Samorost 3
集大成者!扛鼎之作!捷克的独立游戏工作室Amanita Design曾开发过一款好评如潮的植物风格解密游戏
Botanicula和一款屡获殊荣的机械风格解密游戏
Machinarium。时隔七年他们推出了Samorost 3。这部游戏吸取了前作优秀的元素并融合到了一起,最终铸成了一部堪称
完美 的作品。
+画风的融合 无机与有机共同描绘的奇幻世界
如果说Botanicula是明亮的萌系画风,Machinarium是废土式的漫画画风,那么Samorost 3就是两者的融合。
漂浮在苍茫宇宙中的一截枯木,浮游与于浩瀚星空中的鱼类星球,围绕着恒星的孢子飞船,在这个打破常规的世界里,有机物和无机物的界限变得模糊,植物和机械相互依存,长着螺栓的披着植物的远古星球,善用机械的土著生物,内含钥匙机簧的果实卫星,这些生物的存在是那么的不可思议,却又意外和谐。画师用细腻的笔触描绘了每一个场景的细节,每一幅画面不是绝对的静止:有闪烁的星辰,有爬行的小虫,有摇曳的枝叶;设计师为每一幅画面添了富含众多元素的背景,苍茫,幽邃,磅礴,神秘,每当小小的主人翁步入下一个环境时,总会惊喜于新的发现,总会被场景震撼。
游戏整体的色调并不统一,不像两部前作在一个方向走向极致:有的星球寂寥荒,长满凸起的怪岩;有的星球生机盎然,奇特的动物隐匿于山林间,这种色调的单一与复杂互相交错,让玩家没有审美疲劳。
游戏中解密元素和环境完美的融合在了一起,设计师将道具隐藏于场景中,画师又将这些元素完美地融合到环境里,没有一丁点的突兀,显得合乎常理又十分巧妙。
+元素的融合 难度适中 数量合适
Botanicula的美中不足在于游戏解谜难度不够,收集元素又多的惊人(123个)
Machinarium的美中不足在于解谜难度非常高,没有隐藏/收集元素。
是的就是没有= =玩的时候真的很惊讶 Samorost 3的解密难度适中,和Machinarium一样提供了攻略书,而且不用再玩时间相对较长的小游戏来解锁,只需要转一转转盘,这一点可谓诚意十足了。游戏一共提供了30个收集元素,沿用了类似Botanicula的收集系统,以小唱片的形式记录在游戏下方,当鼠标滑过时收集的声音就会播放出来,在游戏后期收集多了鼠标随便一划就是一场精彩纷呈的演唱会,简直绝赞!
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+10/10的原声音乐[/h1]
如果你想入手Samorost 3请将原声DLC一起购入。
好听到让你忘了这是个解谜游戏!好听到不去下一个场景等这一段bgm放完!Samorost 3的音乐就是这么好听。
严格来说这就是一个音乐游戏呀~你看开局一人一狗装备全靠捡,天上掉下个金喇叭,主角试了一下就会吹了耶~于是就用喇叭收集自然界的各种声音,其实就是万物灵魂的低语,然后自己吹一遍就能和他们交流了诶~然后真正的故事才刚刚开始=W=Samorost 3依旧没有语言文字,一首bgm带出银河的苍茫浩瀚,一首bgm带你领略自然绚丽风光,一首bgm带你走进万物的内心世界。
不是我吹,是主角吹,他的确有这个能力~写在最后:评分10/10
完美!作为一款解谜游戏,Samorost 3就是完美的。从画面到剧情到音乐到附加的收集元素和彩蛋,完全可称之为解谜游戏的扛鼎之作。
82¥的售价物有所值,建议在打折季购入或是其他渠道喜加一。
感谢Amanita Design制作的这份精美而全面的艺术品,同时也期待今年新游戏的发布