The walking zombie:Dead city
中规中矩,褒贬不一当音乐响起,我还以为打开的是无主之地;当画面亮起,我还以为打开了我的世界;
初见这款游戏感觉非常不错。
作为一款3D像素风格的打僵尸游戏,这个小游戏还是有一些优点的:
+丰富的关卡&道具&怪物
游戏提供了200个关卡,其中包括了防守、狙击、竞技场、boss战等不同的种类,玩家与敌人的遭遇发生在12个不同的地图中。在游戏中玩家还要面对10余种不同的僵尸,从漆黑羸弱的低级僵尸到手持步枪灵活闪避的僵尸杀手;还有10多种不同的怪物在阴影中潜伏,嗜血蝙蝠遁地狂鼠都是常客,巨型蜘蛛狡诈毒蝎常来光临,迅捷疯狗和微型蠕虫则是玩家挥之不去的梦魇。
当然玩家也可以用多种方式屠杀可怖的怪物——打断僵尸的腿让他们痛苦的蠕动,喂给恶狗一颗手雷送它们下地狱,捡起狙击枪给僵尸枪手的脑袋开个洞,或是干脆拎起匕首手刃怪物,当你力不从心时还能给自己来一针强心剂~
+优秀的模型
游玩时感觉最棒的一点就是僵尸的四肢躯干和头部都是可以”卸”下来的,枪枪到肉的感觉非常棒!尤其是将boss身体的一部分击落时,看着头顶飞过的尸块真是爽。
随着游戏的深入,一些问题随之暴露出来:-戛然而止的剧情
在游戏的前50关里有几次过场动画叙述了一点剧情,然后就再也没有提过和剧情相关的内容,让玩家玩得云里雾里,变成了一味突突突的机器。
-单调的bgm
初见的背景音乐着实令人惊艳,可惜的是游戏bgm的数量少的可怜,听一听就腻了。
-不能动
游戏的设定是主角的腿被僵尸咬了所以只能坐在轮椅上,so,这款游戏的射击位置是固定的= =
-不过瘾!
打僵尸图的就是一个”爽”字。可惜每一关的敌人数量只有几个或者十几个,子弹的数量也少的可怜,便秘一样的换弹速度让人无语,玩起来完全没有那种血浆四射,面前尸骨成堆的酣畅感觉。节奏温吞的像是清水煮白菜,让玩家失去激情和乐趣。
-形同虚设在线多人联机
如果有联机模式那这个游戏可以说是很不错了
我是说如果......
正常上网和科学上网都没能进入这个联机模式。
-游戏数值设定不合理
这是这个游戏的硬伤!
首先是枪械伤害的设定,游戏提供了10种不同的武器,这些武器的伤害和价格差距大到离谱,eg.
购入价格
300 000
600 000
1 100 000
2 500 000
起始伤害
6 500
45 000
270 000
1 000 000
升级提升伤害
500
4 500
27 000
100 000
这就导致了,就算你的枪法再好,反应速度再快,或是你最擅长最喜欢用某种低级武器,想要过关就只能攒钱买下一把高级武器,不然连下一章节的基础怪都打不死。升级也没有任何意义,升到顶级也没有下一把枪的初始伤害高= =
于此同时,带着一把高级的枪去打之前的关卡犹如儿戏,无论什么怪物,一枪,就死;boss,一枪,就死。这让游戏变得无脑,毫无乐趣可言。
还有令人诟病的是枪械价格高的离谱,一把枪一般只能用一个章节,一个章节攒的钱只够下一把枪的1/2,如果去刷之前的关卡得到的金币只有原来的1/4左右,所以前几把枪全靠每三个小时刷新的一笔大约是正常3关的奖金来买。
(举个栗子,正常一关能获得40 000金币,重刷一关能获得8000金币,3小时刷新的赏金是120 000左右,127关到149关这一个章节正常能获得900 000金币,而下一把枪需要2 500 000来解锁= =)
那么如何速刷呢,戳这里我所期待的FPS僵尸游戏应该是有多样化的枪械可供选择,这些枪械的特点各不相同但每一把都能屠戮敌人,而不是只能拿着一把枪突突突。
写在最后5.5/10
Steam给出褒贬不一的评价还是比较中肯的
没有给出差评的原因有两点:
游戏上线后作者对数据不合理的地方做出了一定的修改。
虽然还是很不合理并在游戏上线后加入了新的内容。
游戏的售价9¥(折后)可以说是一分钱一分货了。
如果把The walking zombie:Dead city当成廉价的
Aim Hero的话,还是可以接受的。
不建议喜加一,因为现在没卡= =