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《杀戮尖塔》是一款将卡牌与Roguelike元素相结合的回合制策略类冒险游戏,玩家将选择不同的职业在充满未知危险的尖
塔里面进行爬塔挑战。
我玩卡牌类游戏不多,但也熟知一些,比如万智牌,游戏王,暗杀神,炉石传说等。将卡牌与Roguelike元素相结合的非酋之手当时也是火爆steam以及各种直播间。同为卡牌游戏,杀戮尖塔却与上述游戏有着不一样的玩法,简单而不失乐趣,照顾到了大部分新手玩家,即使像我这种很少玩卡牌类游戏的人来说,也能轻松驾驭。
游戏模式分普通模式,攫升模式,日常挑战模式(不可选择职业,任务固定),但归根结底,都是爬塔挑战,刷刷刷就对了。玩家需要从底层一路过关斩将到达每个章节的顶层击杀相应章节的BOSS才算相应章节挑战完成,每攻破一个BOSS将进行下一阶段的爬塔,期间到达BOSS层的的路线根据玩家不同的选择而有着不同的体验,其中包括神秘问号(随机事件触发),篝火(恢复生命或者提升卡牌能力),普通怪(容易攻克,普通奖励),精英怪(较难攻克,稀有遗物奖励),
宝箱(随机奖励),商人(购买卡牌,购买道具,移除卡牌),BOSS房间(BOSS房独有遗物奖励)。
①职业
总共3个职业,目前解锁了2个(战士与猎人),初期只有战士可以选,完成一次游戏后解锁猎人职业,第三职业暂未更新。不出意外的话,最后1个应该是法师。
每个职业都有自己的一套特色卡组,并且初始遗物,初始手牌数量,携带金币都有所不同。
②卡牌
卡牌分为技能牌,能力牌,攻击牌,不同职业对应卡牌颜色不同以示区分,卡牌在战斗过程中都是先进弃牌堆,直到摸完整个牌组,重新洗牌进行抽取,一般情况都是无限循环使用,除了有的卡牌标识有消耗,使用一次后便消失(只限当场战斗)。当选定好1个职业后,怪物掉落的战利品卡牌以及商店出售的卡牌将全部替换为相应职业需要的卡牌。由于卡牌种类繁多,数量庞大,自然就有很多种不同的搭配。根据一路上的卡牌收集,组合出属于自己的特色卡组,玩出风骚的打法。比如快速爆发过牌流,稳扎稳打平民流,如果运气好,能拿到一套无限流卡组也是极好的。
③遗物
遗物是游戏中除卡牌外第2重要的物品,遗物赋予各种强大的能力(有的会有风险),合理选择搭配使用至关重要,甚至可能直接影响到你的游戏爬塔进程。
遗物分7种,分别是初始遗物(职业初始携带),普通/罕见/稀有遗物(开宝箱,击杀不同强度的怪物随机掉落),BOSS遗物(BOSS掉落),事件遗物(神秘问号事件,初期奖励事件换取),商店遗物(只能在商店购买)。
④道具
道具就是各种一次性消耗药水,包含回复/强壮/爆炸/能量/灵巧/护甲/毒素/迅捷/虚弱药水。(来源开宝箱,怪物掉落,商店购买)
⑤状态
状态分为BUFF和DEBUFF,来自于自己打出的卡牌效果和敌人的状态给予,包含易伤(受到伤害提高50%),力量(攻击提升额外的伤害),禁手(不能出牌),格挡(阻挡相应数值伤害),虚弱(造成的伤害降低25%),破防(获得的护甲减少25%),加固(获得的护甲增加相应数值),天生(多抽牌),中毒(每回合损失叠加层数的伤害数值)
⑥能量
能量是玩家每回合行动的关键,打出的卡牌需要相应的能量,因此对于无限过牌流打法来说,0费牌的获取就尤为重要。能量初始都是3点,但是有的卡牌效果,药水效果,遗物效果能相应提高能量数,搭配得好,无限能量也不是不可能。
(以上具体内容参照游戏最新版本,以后可能会有相应的更新变动)
作为一款7分靠实力,3分拼运气的游戏,游戏不是无脑的出牌,要事先考虑好何种搭配最佳,做到心思缜密。
高随机性的内容赋予了多样的玩法以及体验,第一次上手不知不觉就玩了2个小时,爬到了第三层,虽然没通塔,但是也还是挺有满足感和成就感的。
后来又玩了几把,有了一些需要注意的技巧。
①并不是所有的牌都要去拿,初次玩可能给玩家一种感觉就是少拿或者不拿牌就会亏,实际上拿的牌越多,换手核心牌的时机就越慢,长期来看,这只是累赘,还是按需取舍吧
②游戏很多内容是需要玩家职业升级解锁的,比如更强的卡牌,更强的遗物等等。失败了不要紧,不断积累经验,等全都解锁了,爬塔也会相应轻松一些。
③如果你初期卡组差不多成型,尽可能多去攻克精英怪,会拿到更丰富的奖励助你爬塔。尽可能多去触发神秘问号事件,亏or赚,这还是个问题,一切都交给命运去决定吧。
④活用商店的拆牌,毁掉不需要的卡牌,这是后期快速过核心牌不同缺少的一步(有个遗物效果能让你在篝火休息就可以拆牌,更加爽歪歪)
(加分项)
①上瘾的玩法
磨时利器,有当年肝蜘蛛纸牌那种感觉,总是喜欢再开一局(我怎么就管不住我的手呢:))
②高质量的汉化
在谜之声UP主的帮助下,游戏还完成了高质量的汉化,使得游戏体验更加流畅。
③充满挑战的成就
游戏目前共包含32个成就,每个成就都充满挑战,其中有些比较难但很有意思的成就,比如我解锁的耸肩无视(在只剩1点生命的情况下赢得一场战斗。)估计最开始完成此成就也就像我这么菜的人吧,高玩怎么会剩1滴血呢,当然这也包含一定的运气成分。还有更多我没有解锁的,像是肾上腺素(在一个回合中拥有9点能量。)完美(不受任何伤害打败一名Boss。)等等,我觉得我要爬的塔还很高>_<
④贴心的统计
玩家的每一次游玩都被系统记录了下来,包括宝物收集,卡牌收集,成就解锁,挑战汇总等,方便玩家查漏补缺,熟知自己的游戏完成度。甚至还有肝不停的全球/好友排名系统,通关后的玩家不妨看看这里,更富有挑战。这是高玩们专场,我还是转移阵地了。
(改进项)
①道具药水太弱
效果不强,有种可有可无的存在感,有很多次游戏结束了,我都还没有使用。
②职业初始遗物鸡肋
跟一路上拿到的遗物相比,相差太多了。
③怪物设定不合理
有的难,有的简单,层与层之间的怪物强度跳跃大,虽然这更具有挑战性,但是对新手玩家攻克不友好。
④模式单一
虽然分了3种模式,但除了啪啪啪,哦不,是爬爬爬之外,好像就没有其他的玩法了,日后考虑出些有意思的活动也还是不错的。
《杀戮尖塔》凭借丰富的游戏内容给玩家带来了中毒般的体验,为此多少玩家献出了日日夜夜,献出了自己宝贵的休息时间,甚至带病爬塔,这种精神实在难能可贵,但不提倡大家学习。
广劝塔友们一句,小爬怡情,多爬伤身,强爬灰飞烟灭。 不说了,我爬塔去了!
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