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你可以在这个游戏中纵横无双,也可以谨慎小心的筹谋暗杀,但是你无法找到更多令你觉得刺激的东西了。艺术性的不足甚至影响到了游戏的体验,并非一个优秀作品,开发者也宣布停止更新。
这款游戏没有史诗一般的剧情,也没有令人怒摔键鼠的操作难度,仅仅伴随着单调的音乐,不论是在普通、忍者亦或是生存等任意一个模式中完成你唯一的目标:杀光所有的敌人。
玩家总共可以使用25种道具,经过不同的组合来搭配出属于自己的战斗方式。但游戏方式过于单调,使得这款游戏缺乏粘着性。也许它可以在前两个小时内为你带来或潜行或无双的快感,但是长时间单一的场景与砍杀不免令人索然无味。总计只有六张地图,更是让编者对它的评价大打折扣。虽然有着创意工坊的补充与完善,但是于3月21日,游戏作者已经宣布停止开发。
游戏本身的潜行要素可以称得上是硬核,无双模式下的体验感也不错。不过这个游戏并不适合追求打击感与射击类的玩家,一刀切毙命的攻击方式没有丝毫手感可言,毫无后坐力的枪械只是点对点的瞄准器。
令人诟病的还有其简单的人物建模,在阴影场景下,难以分辨出纯黑色的敌人到底在哪里。而只能从背后进行的背刺判定,也因为建模问题而让人分不出哪边是背部。
游戏的三个模式对于玩家的操作能力有着不同的要求,普通模式更像是另外两个模式的教学关卡,除开不同的道具需要熟悉之外,新手玩家可以很轻松的上手。而忍者模式对于潜行与玩家操作的熟练度,有着较高的要求,编者主要的游戏时间其实都在这上面。生存模式其实更加像是无双模式,衡量玩家操作水平的不过是右上角的数字。当然,你也可以选择驻扎在一个偏僻的角落,将吸引过来的敌人依依铲除。
不同难度的模式带来不同的游戏体验,玩家可以有针对性的选择自己擅长的模式。但是游戏中对操作的响应并不是随心所欲的,对于射击和碰撞的反馈也让人感觉很模糊。很明显开发者并没有认识到:只靠喷溅的血花来提升视觉冲击力是远远不够的。
游戏美术上确实非常普通,像是学生的作品。无论是场景建模还是细节上的建模,亦或是画面的表现力,都不尽人意。本来有着很大的提升空间,但是开发者宣布停止更新后,这款游戏也就到此为止了。
游戏没有刻意去规避美术上的短处,但却也没有体现出极简主义游戏应有的、明确的视觉导向。正如上文提到,游戏中光影甚至会导致难以分别游戏目标,这可以说是硬伤了,整体游戏的艺术性也大打折扣。
总结:作为一款开发者跑路的半成品游戏,不推荐购买。
作者:四川农业大学评测组-momogo
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