迟迟不敢评测,一方面是对自己是否有能力完全表达出自己想要分享的心情不够自信,另一方面是笔者之前一直认为这款游戏还没有达到成熟期。 其实是怕被打脸
打到了北美前500之后,还是忍不住想说两句,请耐心看完,拜托了。
关于这款游戏本身
笔者本身十分喜欢射击游戏,一路走来也是陆陆续续玩过很多同类型的游戏。其他游戏如使命召唤系列笔者不再赘述,从PUBG这款游戏本身的素质谈起。
作为所谓的*次世代*客户端游戏,PUBG可以说是不过关的。
网络之恶劣,优化之敷衍,这款游戏个人认为定价30元都不过分。
我是一名在外留学的学生,即使在服务器所在地的美国,依然是
三步一回头。笔者的电脑配下来花费大概3000刀,即使算不上是顶配,也该算是高配了。
可是在游玩过程中,我的帧数从来没有超过过100帧。
我的显示器是200hz的捕食者,帧数差导致3D眩晕一度让笔者头皮发麻。
分辨率对于21:9的玩家不是很友好。
高刷新率屏幕请适当调低,144就够了,千万不要往上升。会导致恶心头晕等症状。[h]枪械的推荐以及不平衡的点[/h]
举个例子,倘若我说UMP弱,一定会有UMP专精或者抬杠的来叫板什么UMP近战无敌又稳等等,所以这里说明只是主观分析,如引起不适请跳过该阶段。游戏内枪械分5大类,手枪类,冲锋枪类,霰弹枪类,步枪类和狙击枪类。投掷物/近战武器以及副武器霰弹枪后面再说。
手枪类:落地之后自保神器。基本游戏后面不怎么会用到。
其中P18C因为其自带全自动功能,官方强行降低其伤害。
19点的伤害要求玩家连续命中6枪才能杀敌,全自动功能在其低伤害面前
一无是处。
冲锋枪类:高射速低伤害并且不会缺子弹。
这里不得不谈一下并不是十分热门的汤姆逊了。
5.56系列的枪械如M4和M16单发伤害是41,而汤姆逊作为冲锋枪就拥有38的伤害。
横向对比UMP9的0.092射速和35的伤害,
汤姆逊不仅
伤害高,并且有着0.086的
高频射速,高容量弹夹扫车也是一把好手。
步枪类:最受欢迎的没什么特点的武器。
只谈一把武器,Bug一样的M16。
这把枪只有3连发和单点模式,
但是凭借过人的手速
或鼠标宏或设置射击键为滑轮,
这把枪如果运用得当可以说是
一枪走天下。
近战3连发的延迟为0.075,中远距离配合4倍镜子弹初速为最高的900,
这把枪可以说
近战无敌,远程稳的一B。
狙击枪类:所有玩家都有一个梦。
自从削弱了Mini的射速笔者就放弃了连发狙,因为更偏爱栓狙。
但是有些玩家使用连发狙非常厉害,这些人是这个游戏里面最恐怖的。
AWM作为获取难度最高的狙击枪,拥有最变态的属性也是合情合理。
相比之下,同样是补给箱才会出的M24就显得中规中矩。
直到笔者把消音器装在了M24上。
这辈子听过最动听的声音。霰弹枪类:大多数玩家迷信的祸害。
S868和S1897相信是大多数玩家落地之后最喜欢的枪,没有护甲的敌人都是一枪一个十分舒爽。
可是恰恰是这个想法让多少人落地成盒。
686只有两发子弹,手不稳砰砰两枪之后变身泰拳选手被人社保。
1897有0.75的射击延迟,第二枪还没打出来就死也是很多人的日常。
有没有一款拥有686的高射速和1897的弹夹容量呢?
最Bug的S12K出场了。686和1897的伤害是25X9=225,而S12K的是22X9=198.
伤害区别基本可以忽略,其0.25的射击延迟仅仅比686慢了0.05,而容量是和1897一样的5发,而且可以装步枪扩容。
其他物品:往往捡了也不会用的手雷和经常保你苟命的平底锅。
如果到了游戏中期你还没死,一定要捡上两个烟雾弹,团体战更是如此。
战术离不开掩体和障眼法,鉴于闪光弹在游戏里面表现感人,烟雾弹就成了一枝独秀。
用的好就能吃鸡,你离吃鸡只离一个烟雾弹的距离。
镰刀,砍刀,撬棍,这些东西建议删除,连tm拳头都不如。
总评
其实在游戏早期,也就是H1Z1最火的时候,笔者就入手了这款游戏。
当时觉得对比H的低清卡通画质,这款游戏可以说是十分惊艳了。
不管是队友倒地之后的援助功能,还是枪械搭配和配件收集系统,都让H1Z1玩家惊喜不已。
当时的蓝洞还是个名不见经传的小公司, 所以当时对这个小成本小公司做出来的游戏容忍度极高。直到现在再看蓝洞的所作所为,不免让人觉得心寒。
笔者的截图库里面有数不清的和朋友们的回忆,说起来这些都是加分项,
可是这些分并不属于蓝洞。我给这个游戏评8/10,因为他确实引起了逃杀的节奏,游戏本身也吸引人,确实好玩。
利用玩家的赌博心理,每次开房间都像是抽奖。
我服辣。