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马伯庸马亲王的《长安十二时辰》中,曾提到过关于杀一人救万人,该如何选择?主人公张小敬做出了回答,他将自己安插在敌营多年的手下亲手杀了,以换取敌人的关键性情报。即使那个手下是他视为亲生骨肉的存在,即便他随后自断一指,他仍是毫不后悔地将他杀死。
《我的可爱女儿》恰恰相反。
(以下内容含有剧透,现在跑还来得及!)
故事一开始,我们的主人公浮士德从混沌中醒来,但他失去了记忆。通过一些熟悉的场景,已经一个坐在桌子旁的人,他想起了这是他的女儿。他隐约记得,他有方法可以将女儿从死神那边拉回来。
在一部叫做《钢之炼金术师》,有过这么一句话:“为了得到什么东西,就需要付出同等的代价”,这就是 “等价交换”的原理。在本作中,希望通过炼金术拯救女儿的浮士德所处的世界似乎也遵循这一原理——要想将什么从死神那边拉回来,就需要将些什么东西献祭给死神。
毫无疑问,跟死神做交易需要做好“赔本”的打算。为了救回一个女儿,我们需要将许多“女儿”献祭出去。不过,浮士德并不在意,因为这些“女儿”都是可以他创造的,都是些可以用价值衡量的材料给制造出来的合成人。
本作应该算是一个经营类的游戏,我们大部分的工作是为了培养合成人,让她们达到献祭的标准。因为这些合成人并不是一开始创造就可以拿去献祭,必须是需要有感情的合成人才有用。一方面,我们需要金币,另一方面,我们又需要提炼她们的情感,所以让她们去村里工作挣钱,还能提炼情感,一石二鸟,正合了浮士德的意!
不过工作是会消耗忠心的,所以我们需要给这些合成人送礼物,哄哄她们,让她们继续工作。如果忠诚度没了,又没有礼物可送,她们就可能会选择逃跑。这可是要损耗我大量的时间和精力的啊!没有办法,为了救活女儿,只好将她们抹杀掉了。
是不是有点残忍?
是的!
站在浮士德的角度,这样的做法无可厚非。虽然仍是丧心病狂,但也能理解。但是,我做不到。想必也坐在桌子旁就要腐烂的女儿,那一个个由我创造出来的合成人更像是我的可爱女儿。
谁说不是呢。每一个合成人都有自己的想法和感情,会去为你打工挣钱。当你送礼物给她们的时候她们会对你表示感谢,她们会给你写信,跟你表达自己的情感。反观我的“女儿”,那个需要我用福尔马林(忘了叫啥了)才能让它不腐烂的女儿,没有任何的互动,也没有任何的温馨回忆,要我如何才能为她做如此恨绝的事?
在Steam的评测上,看到了一位玩家写得一篇评测,我与他是同样的想法。
伴随着这样的想法,让我很难有代入感,也让我很难再继续下去。因为我并不能做到浮士德所做的那样,将一个个我的女儿抹杀,去献祭给他的女儿,我做不到。
些许建议:
总结:本作仍是值得一玩的,画风适应时候让人感觉还是挺不错的(可能是我平时看多了奇怪的动漫),剧情上也是有头有尾,没有什么纰漏的地方,最后的结局反而有点《恐怖游轮》的感觉。但我个人并不会将其推荐给好友,它给我带来了强烈的不适。
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