前言:
古墓这个IP自古便是神作的代名词!而且一代比一代优秀,特别是十代,在九代画质游戏性已经达到极致的情况下还能突破自我再创辉煌,160软妹币物超所值!
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浅谈女主人翁
劳拉·克劳夫特(Laura Croft)与九代有较大变化,甚至是判若两人,原因在于九代的劳拉在开发时指明是年轻时的劳拉,在制作技术上也达不到十代那么优秀,而十代的劳拉已经22岁,稍显成熟,并且在制作时偏向于西方人的审美。
画质与优化
九代的画质在当时已经登峰造极了,所以一度被人们认为是古墓丽影的巅峰了。直到15年10代首度曝光,让人不得不惊为天人,感叹技术的进步速度之快。
我在测评九代时一直达不到60帧,应该是优化的问题。而十代明显优化的非常好,开了极致特效的1070还能够长时间稳定在80帧,足以看出十代的功底深厚。
而画面方面。十代对于场景的设计只能用震撼人心来表达了。在白雪皑皑的山脊之上,罗拉一边小心地往前走一边抱住双臂发抖着,口中呼出的白雾在空中慢慢散去。脚下还会时不时有细小的冰雪被踩塌掉落悬崖。而在水中出来时,会扎一下马尾。天上在下雪的场景,头发上还会有冰霜。这种细节最是能看出这款作品的用心程度。劳拉的表情也是一直在变化的,丝毫看不出僵硬的痕迹,和真人电影一般无二。
再看十代中的树木,房屋,箱子等众多模型,做的极为精细,贴近了甚至能看到树木上一条条细小的褶皱,对于阴影质量,材质质量,细节层次,光影特效,镜头光晕的把握都是极致入微,几可乱真。
剧情
延续了长生不死的话题,找到父亲笔记中的lost city,之后卷入一个巨大的阴谋当中。Trinity(圣三一),不死军团逐渐露出獠牙。剧情较之九代要更丰满,其中发挥最大作用的就是文献。九代中文献只是充当了增加游戏性,解锁成就的一个道具,完全没有对于邪马台历史背景的补充。
而十代中的文献不仅增加了游戏性,还解说了支线古墓历史、描述敌我双方在各个时代的恩怨、在遗民背景故事上发挥了重大作用,对于玩家理解历史有着不可或缺的辅佐作用。主线对基特城的描述很少,但文献可以让玩家在脑海中复原整个基特城的辉煌。
字幕与配音
古墓10官方发布的同时也配有中文字幕和中文配音,虽然听起来不经如人意,但是字幕还是非常精准的,字体也有所加深,相比于前几代能看出制作组相当大的诚意了。如今汉化补丁非常多,不满意的玩家也可以选择自行加入补丁
CG
有个比喻形容的非常精准:看过CG仿佛置身于好莱坞大片之中,只剩下两个字:震撼!劳拉的每一个神情动作都经过千锤百炼,每一片的雪花都经历了无数次的修改与精确。看完了CG,你就是电影中的hero!
游戏性
一.真正意义上的开放性地图
九代邪马台名义上是开放性地图,但是实际上玩家的行动空间和可探索范围都十分有限。整部作品玩下来竟然只有沙滩和森林两个区域是玩家可以自由探索的,而其余时间玩家依然在遵循着线性的路径向前推进,并“顺带着”完成分布在岔路和小道上的“支线内容”。且这些所谓的支线探索任务并不能给主角带来较大的能力增幅,只是为了完成成就不得已而为之。
而反观十代除了序章之外,自西伯利亚冰原一直到冰层下的世界,从头至尾所有区域都是可供玩家随时探索的。恢宏的古墓,修长的栈道,复杂的森林,湍急的河流,都不是前作中狭窄的山坳和洞穴所能相提并论的
二.游戏操作性
和九代大致相同,去掉了点火技能,多了shift跑步键,不变的是大量攀爬、跳跃、滑行的桥段,那些你在前作中反复做过的爬岩壁、搭索道在本作中依旧占据了整个冒险的大部分时间。
当然,既然是十代,必然会有新的元素加入。爬树、勾索登山镐、宽头箭等虽说是创新,但实际上对于老玩家来说并没有多大的突破与变化。主线以外的地方,几乎用不到荡绳,仿佛只是为了增加新道具而特地加入的这个元素,在创新性不够大勉强算是十代的一点瑕疵了。
三.营地系统
这是我最喜欢的一个元素。在营地里可以加天赋,打造物品,升级武器。最重要的是!营地可以互相传送,颇有暗黑三的感觉。对于我这种不喜欢赶路的玩家,这无疑是非常吸引我的一点。在十代中,有许多隐藏点初期的玩家没法进入,需要火器打破木门或者绳索拉开木门,而有了营地传送的元素,完全不怕走回头路了,等中期具备了技能完全可以一秒传送回去触发隐藏支线任务!
四.解谜与收集
十代相较于之前的八代九代,在解谜一途上可谓是改庭换面,难度上直线提升,数量上也随着支线剧情的增多而大幅提升。秉承着精致烧脑的风格,几乎每一个古墓的解谜都需要玩家大量的思考,里面具备了不少匠心独运之处。而收集的重要性虽然也有些许提升,但显然游戏的难易程度并没有过多受到这一点的影响,即可有可无。只要能完成主线任务,多余的收集并没有什么作用,对于十代来说收集系统占据游戏的重要性太低是一大失误
五.战斗系统
作为一款AVG(动作冒险类)游戏,古墓10的战斗系统显然不会令人失望。近战的登山嵪,远程的箭枝,散弹枪,手枪,半自动步枪,榴弹枪各有优劣,需要玩家合理的运用和升级。
而在战斗中,天赋的选择也会对游戏难度有不小的影响。选择了爆头天赋的,地方头上会出现红点帮助玩家瞄准,而选择了升级威力的,甚至不打头都能干掉敌人。游戏中的加点方向取决于玩家的喜好,其优势各有千秋,在平衡性方面做的还是不错的。
另外继承了九代的闪避系统和暗杀系统,对于不喜欢正面作战的玩家也有独特的加点线路可供选择。
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总结
作为古墓IP的延续者,第十代可谓是登峰造极,整场游戏都像是一部好莱坞大片,玩起来酣畅淋漓。比起前作来无论是更加大气磅礴的场景布置还是暗藏匠心的剧情设计都可谓是极品大作!我不吝于溢美之词。只因优秀!