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这款作品尚在多人开放测试阶段,正式版发售定在5.22,售价113软妹币(打折截止日期5.23)
物有所值!
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这款游戏以中世纪的历史事件为背景,是一款忠于历史的即时战略游戏。游戏将资源管理、基地建设与基于小队的大战场大规模战斗融为一体。有以下四个民族可供选择:维京人、盎格鲁撒克逊人、日耳曼人和斯拉夫人。你的任务多种多样,包括征服、袭击掠夺敌方营地、村庄和城镇等等。你只有充分运用所有可用的战术、策略性的利用环境并管理好你的临时基地与定居点,才能取得胜利。
《祖先遗产》作为一款RTS游戏,与传统RTS游戏(如帝国时代,魔兽争霸,英雄连等)游戏相比,在玩法上并无太大出入。游戏初始玩家只有一个小兵和一个主基地。玩家可以在基地建造军营,民房,仓库,训练战士、骑兵、弓箭手等。每个基地周围都有资源点,可以采集木头、食物和矿产,你还需要建造房屋来提高你的人口上限。
这款游戏主要强调了小队策略,对于战况的变化更加注重于细节。玩家没法控制单个士兵,作战都是以小队为单位(最多10人一小队),当小队的生命值下降时,所体现出的效率也会随之降低,更加考验玩家的合理分配能力。且所有的单位都有自己的强项和弱点,它们相生相克,不会有特别BUG的存在,在游戏的平衡性方面做的很到位。
玩家需要控制基数众多的士兵埋伏、作战的同时,还需要建立基地、管理物资,继续训练更多的士兵,对于不熟悉RTS游戏的玩家来说可能上手稍微困难
这款游戏主打部落风~这也是我非常喜欢的一种风格。进入游戏的配乐就能让人耳目一新,体会到血腥,野蛮,战争的气息。在RTS传统模型以外,游戏还添加了众多新的模型元素,如山川峡谷的地形地貌。这些创新元素的加入也为游戏的多变性添砖加瓦,很大程度上增加了游戏的趣味性。
另一大创新点就是资源的采集不需要特地分配农民去做了。你能拥有多少资源取决于你的村庄和前哨数量。玩家只要下达采集指令,就会自动开采这些资源。所以从这方面来说,这款游戏更大程度上是在力推玩家把目光放在战争的控制与战术的搭配上,而不必在忙于作战的时候还不得不分心,回头控制民夫采集。
游戏性的另一大体现在多人模式上。匹配成功后,玩家可以自行选择操控的人种。然后开启一片混战。战略性和策略性体现的淋漓尽致。玩家可以与其他玩家共同抗敌,也可以互相吞并,一招错,满盘输。在多人模式下,这款游戏考验的不止是玩家合理的分配与精准的操作了,更加能体现出玩家间的交流互动,策略百出。
(现在开放性测试阶段要排到人有些困难,建议1v1模式)
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