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简单介绍一下这个游戏。游戏操作很简单,就是WASD+QE+空格+鼠标。过了教程之后进入游戏的真正的互动主界面,也就是有一圈门那里。除了两个分别为制作人和捐款人的门,剩下的就是游戏的关卡选择,现在的门一共有三个,分别是美梦、噩梦、和互动,每个门推开都能看到小、中、老三人,走上去按E就进入其中关卡,然后不管任务完成与否玩家都会重新回到主界面。所以游戏就是这样单关单关的玩,关与关之间只有或有或无的联系。
游戏具有非常高的艺术水准,有趣而独特的关卡设计,但是过高的难度毁了一切(有些关卡难度则弱智到极点就不说了),体验大打折扣。
但就内容想表达的本来游戏是不错,像那个少年时期的噩梦中踩出地砖的关卡令人印象深刻,但是难度设定过于奇葩,且噩梦时的难度变态的高,整个游戏根本就是在折磨玩家。而且奇葩的行动设计更加大了难度,你为了完成挑战总有一种出戏的感觉,反复重开刷关让人很不爽。但毕竟在一生中,每个人不可能每次都赢,好吧,至少你别让操作那么别扭,跳的时候还能失去惯性半空中停住,找东西时别让高光亮瞎玩家的眼,你让我按QTE我手指从W到S要时间的啊,有点像样的提示好不。喂!好不?喂!快点把Level designer炒了!还有好好去反省!
内容之间关联不多,虽然游戏想通过其中的选择和挑战来传达出一种看似颇为高深的哲学,可是表达方式的匮乏,形式做作,过分的闭门造车,使得其内容还是显得苍白而单薄。比如成年人在互动关,让你选要不要跟混混打架来拯救被调戏的妇女,但我在玩游戏为毛要跑?还不如干一架。游戏内容就是这么说不出的蛋疼。此时我想到了一部电影——《少年时代》,其噱头之大内容之平庸(其导演断断续续花了12年,却拍了一部内容编造的平庸伦理故事片,真是有这时间还不如去拍纪录片)和这游戏很像。
而且不当的高难度,让玩家在挑战关卡的过程中玩得焦头烂额,根本无暇顾及作者想要表达的内容,甚至适得其反使人心生厌恶。
所以说该游戏在剧情和游戏性的取舍出现了失衡,两头都想兼得,反而两头都不得。既要文艺又要娱乐,结果双双落空。
优点:
美工非常好
一些设计独到的关卡
缺点:
不当的难度
内容苍白
评分:5/10,不幸被《史丹利预言》言中的游戏,到底是人玩游戏,还是游戏玩人?免费游戏,来一战否?
PS:介于很多人连教学关的沟都过不了,我只能说,落地前请一直按着空格和W键别松手,这游戏就是这么垃圾。
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