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创建于2018-03-28 23:01

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《CC:雾中黑豹》——流年不利还是苟延残喘

近距离作战:雾中黑豹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩了那么久CC盗版,总算装逼进了一回正版("that's why you stay million",心痛死了)。
《近距离作战》俱为何物我就不再这里详细阐述了,就是顶视角2D班组作战游戏。《近距离作战:雾中黑豹》这回的剧本是卢提西行动,你可以玩到美军第30步兵师、德军装甲教导师等有名的部队。
我直接说一下动画效果以外的变化。其实出了这么多年和《卡昂门户》一样,《雾中黑豹》改变了以往的兵池结构,不再能像以前单独选择并添加班组,现在除了支援组都是以排为单位变更。支援组容量有限看着都蛋疼,到底是出双人筒子还是反坦克炮可以让人纠结很久。其次这回车辆可以牵引火炮和载人了,远距离机动是很方便的,但是会占用有限的支援组空间。还有这次坦克寻路的确提升了些许,坦克们不会再傻愣愣的撞进藩篱然后抛锚了。最后反坦克炮没以前那么容易暴露了,不像以前一开局就高亮,直接招呼对方的迫击炮。

这里再说一下不足:
1、作为超老引擎制作的2D游戏卖得好贵。
2、坦克寻路提升了,步兵寻路却傻了。你能想象一个移动命令发出后,你的步兵还傻愣愣的来回走吗?Move命令简直蠢得没边,以至于半天都到不了指定地点,特别是掩体多的地方,小兵就像撞球一样在掩体间来回走来回走,就是不走出去。最后逼着你用Move Fast,之后全班冒着暴露的风险狂奔。
3、白痴AI,这还真不是瞎说。如果你玩守方,还真是等半天都难见有人来攻,大概又是寻路问题导致电脑单位来回走……真是比以前还消极,连点都不怎么抢。反正最后守方肯定会坐不住直接圈上所有部队直接A上去(不对是X上去)。
4、侦查貌似被废了,亏我还以为侦查班很厉害,摸着树篱走愣是看不到一边敌军的反坦克炮,结果反而先被对方发现在10米内直射轰成渣。
5、伤害调整和武器数值变动。现在步兵特别容易团灭,以前近距离作战还管用,你还能一队压制一队上去拼刺刀,现在这招不溜了。而且两栋建筑对射,后手那一方很容易团灭。德军的加成是比较爽的,迫击炮各种首发命中,MG无视掩护只要开火就能射翻一队。《雾中黑豹》是没有互射半天不死的概念了,反正德军步兵的MG34和MG42在这代比较神棍,同时步兵作战没有CC3、CC5这么爽,后来的《卡昂门户》修改得要好一些。
6.AI迷之加成,尤其是夜战,玩得特别心塞。玩的时候总觉得建筑的墙跟没有似的,不管你在里面是跑着走着还是爬着,电脑总是能找到你的人,然后不知道从哪里打来,甚至还穿好几层墙,玩家的单位走两步倒一个,分分钟灭队。莫名其妙的火力实在太多(照理来说Move命令比较容易发现威胁),玩家的兵也不知道还手,有时候只能凭感觉一通乱打。而且就算你知道他们在哪个建筑里蹲,冲到面前了就是看不见,跑进去见房间空空还以为人跑了,但是还能看到角落有东西射出去,好吧继续走,结果踩到头了才看到那里趴了一堆,简直是开了隐形挂。对,隐形加透视,这代比较迷的地方。

优点:
简单容易上手的硬核体验
配置要求低
有一定可重玩性

缺点:
智障AI
武器系统不平衡
价格偏高

评价:6.5/10,亮点不多,缺陷挺多。作为半个CC粉,到底推荐还是不推荐,还是让我很纠结的。反正这代挺平庸的,不推荐购买,总之有闲钱还是留着买后面的《Close Combat : The Bloody First》吧。
PS:死坦克别在那里扭了!一群傻缺再往回走我就要枪毙人了!

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