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创建于2018-03-29 11:43

作者:

MrRunner

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不敢说一战翻身,但我们看得出育碧的长足进步。

刺客信条:起源
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

其实早就通关了,为了蹭圣诞节热度现在才写评测
大革命和辛迪加风评的下降使得育碧停了一年的“年货信条”,而两年后再次出场的,是满带着育碧各种新想法的老IP,刺客信条:起源。

+++大得惊人的地图
刚刚打开地图的时候,Mr.Runner着实是吓了一跳。光一个siwa想要全收集没个三五小时拿不下来,而这样大的区域目测起码还有二十个。用游戏内的标记粗略测量,地图面积大概在100-150平方公里,比GTA5还大。然而GTA5是一个有发达交通工具的游戏,在起源里主角只能用马蹄和腿脚还有育碧式快速旅行来跨越这个距离,光是从一个区到另一个区都要十几分钟,更别提这个大地图里再塞上满满的高塔据点,收集要素,支线任务了。妈呀,吓死我了,想都不敢想

+++美得窒息的画面
刺客信条准确地说是育碧一直走在游戏画质的最前线,而起源在前代画质惊艳的基础上又一次实现了跨越。旷野,沙漠,城市,海洋,上到高塔上的远眺景观,下到被马蹄溅起来薰衣草的花瓣,无论是远景,近景,人物,动物,还是细节处理,动作效果。Mr.Runner糟糕的语言水平和匮乏的词汇量实在不足以形容出刺客信条:起源的画面有多美,只想说:这种美艳,令人窒息。同时本作的优化也是令人感动得优秀:不要说我的1060跑全高了,甚至我孙子@realwjw的960M都能够流畅运行,画质一点也不差。别听某些育碧黑瞎BB,我孙子的960M玩得好好的!

题外话:这次起源内置了照相模式,育碧中国甚至还举办了古埃及摄影大赛。这就叫做自信!

++进步明显的战斗
在年货休刊的这两年里,育碧蒙特利尔开发了一款冷兵器格斗游戏,那就是荣耀战魂No Honor 也正是拥有了荣耀战魂宝贵的冷兵器战斗开发经验,起源在战斗系统上有了很明显的改动和进步。抛弃了前代刺客信条”格挡-反击-处决“的战斗体系,加入了多种武器和战技,手柄的攻击键也改为了RB,RT就像荣耀战魂一样 正因此,本作的打击感堪称优秀,靠战技,躲闪,弹反来和敌人战斗,甚至颇有一种格斗游戏的感觉。打斗整体上和黑魂比较类似,武器种类和用法不及黑魂,但打击感要比黑魂出色:攻击比黑魂结实,黑魂砍人的感觉有些软。不过孰高孰低也因人而异吧,总体上和黑魂不相上下。本作还可以骑着马战斗,骑马打击感比骑砍出色的多,还可以利用马匹的冲撞各种破防,因此在野地遇到多高级的敌人都不用怕,骑着马溜到死 真·骑马与砍杀:埃及 起源的打斗是如此之畅快 以至于Mr.Runner都不想潜行了 不过从这次的改动,可以看出育碧锐意创新的想法。

+有趣的支线任务&育碧式开放世界
起源的支线任务非常多,内容也颇为丰富,给玩家了多种多样的体验,同时支线任务还能勾勒出埃及的生活面貌,带玩家进入一个个有趣的故事中,认识各种有趣的人物。同时还有育碧式开放世界:爬塔,占点,找宝箱,暗杀强行突入击杀 虽然很多玩家diss育碧式开放世界,但说实话Mr.Runner挺喜欢的。爬塔攀岩很有乐趣,还能纵览壮美的风景。很多据点设计其实比较用心的,用心去尝试不被发现的潜行也颇为有趣。用宝箱和暗杀来赚钱得经验,也颇有一种成就感。
问题是:这代的地图实在太大了!看着那满图的收集要素和支线任务。妈呀,吓死我了。

~RPG要素
潜行游戏没有RPG要素也可以很出彩,像styx那样一路纯潜一路怂,或者像前代刺客一样找个草丛吹口哨屠城。起源的RPG要素很完善,增添了不少可玩性,但不得不说这RPG要素过头了。。。敌人高三级压死人,打着完全不掉血,一个潜行游戏居然不能一击暗杀。主角高三级就逆天了,瞬间从黑魂变身无双。这一点别的玩家诟病不少。但Mr.Runner觉得升级换装备这种RPG玩法本身没有什么错。问题在于它对潜行系统的破坏,其实起源的不少据点设计还是很用心的,玩家可以利用各种环境和多方位力量,实现不被察觉的潜行完成,但是这种RPG要素却极大地破坏了这种基于关卡和耐心的潜行体系。级低时暗杀杀不死敌人,那潜行有什么意义?级高时无双一刀倒一片,那潜行有什么意义?所以最后Mr.Runner只能先做支线刷级,一不留神级高了,主线任务和据点占领又成了无双。。。
或许我不该较真这一点,因为刺客信条早就不是潜行游戏了o_O?

~剧情略为薄弱
一不小心剧透完了。。。
和辛迪加类似,把上古维序者的干部一个个扳倒,最后报个仇。辛迪加:把圣殿骑士的干部一个个扳倒,最后打个大BOSS套路几乎和前代刺客一模一样,而且该有的套路都有。可能是类似的刺客实在玩得太多了吧。。。Mr.Runner觉得这剧情几乎一马平川,除了几个比较有趣的干部,以及最后兄弟会成立的时候有些小激动之外,心理毫无起伏。-_-

~尴尬的内购系统
作为一款单机游戏,居然可以公然卖传奇装备,卖技能点!好吧。事实是,不内购收集传奇装备也不难,不内购几个技能点也可以很快拿到。内购什么的,无视了吧。

--欠缺刺客的感觉
主角本身并不是一个Assassin,也不是需要掩饰身份活着的人。守护者的职业就要帮助埃及人民,因而有了庞大的支线,这对可玩性的确有极大的提升,但是。。。真的不像刺客了。在游戏的全程(除了最后)巴耶克一直在助人为乐,而且活得光明正大,那些埃及的平民百姓,每个人都很熟巴耶克的样子,这么高调的刺客还真是第一次见 喂!这是刺客信条呀,主角应该是行走在暗影中的,要有沉郁的信仰和坚定的决心啊!还有这个剧情到最后,巴耶克到底是怎么得出来:”万物皆虚,万事皆允“的呀?和剧情几乎没有关联呀 -_-

总评
8.6/10(作为刺客信条)
9.4/10(作为ARPG)
优异的画面,良好的操作,庞大的世界,丰富的支线,虽然剧情略有薄弱。。。无法否认起源是一款颇有亮点的ARPG游戏,但作为刺客信条实在是欠缺刺客的感觉。

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