其实早就通关了,为了蹭圣诞节热度现在才写评测
大革命和辛迪加风评的下降使得育碧停了一年的“年货信条”,而两年后再次出场的,是满带着育碧各种新想法的老IP,刺客信条:起源。
+++大得惊人的地图
刚刚打开地图的时候,Mr.Runner着实是吓了一跳。光一个siwa想要全收集没个三五小时拿不下来,而这样大的区域目测起码还有二十个。用游戏内的标记粗略测量,地图面积大概在100-150平方公里,比GTA5还大。然而GTA5是一个有发达交通工具的游戏,在起源里主角只能用马蹄和腿脚
还有育碧式快速旅行来跨越这个距离,光是从一个区到另一个区都要十几分钟,更别提这个大地图里再塞上满满的高塔据点,收集要素,支线任务了。
妈呀,吓死我了,想都不敢想+++美得窒息的画面
刺客信条
准确地说是育碧一直走在游戏画质的最前线,而起源在前代画质惊艳的基础上又一次实现了跨越。旷野,沙漠,城市,海洋,上到高塔上的远眺景观,下到被马蹄溅起来薰衣草的花瓣,无论是远景,近景,人物,动物,还是细节处理,动作效果。Mr.Runner糟糕的语言水平和匮乏的词汇量实在不足以形容出刺客信条:起源的画面有多美,只想说:这种美艳,令人窒息。同时本作的优化也是令人感动得优秀:不要说我的1060跑全高了,甚至我孙子@realwjw的960M都能够流畅运行,画质一点也不差。
别听某些育碧黑瞎BB,我孙子的960M玩得好好的!题外话:这次起源内置了照相模式,育碧中国甚至还举办了古埃及摄影大赛。
这就叫做自信!++进步明显的战斗
在年货休刊的这两年里,育碧蒙特利尔开发了一款冷兵器格斗游戏,那就是荣耀战魂
No Honor 也正是拥有了荣耀战魂宝贵的冷兵器战斗开发经验,起源在战斗系统上有了很明显的改动和进步。抛弃了前代刺客信条”格挡-反击-处决“的战斗体系,加入了多种武器和战技,手柄的攻击键也改为了RB,RT
就像荣耀战魂一样 正因此,本作的打击感堪称优秀,靠战技,躲闪,弹反来和敌人战斗,甚至颇有一种格斗游戏的感觉。打斗整体上和黑魂比较类似,武器种类和用法不及黑魂,但打击感要比黑魂出色:攻击比黑魂结实,黑魂砍人的感觉有些软。不过孰高孰低也因人而异吧,总体上和黑魂不相上下。本作还可以骑着马战斗,骑马打击感比骑砍出色的多,还可以利用马匹的冲撞各种破防,因此在野地遇到多高级的敌人都不用怕,骑着马溜到死
真·骑马与砍杀:埃及 起源的打斗是如此之畅快
以至于Mr.Runner都不想潜行了 不过从这次的改动,可以看出育碧锐意创新的想法。
+有趣的支线任务&育碧式开放世界
起源的支线任务非常多,内容也颇为丰富,给玩家了多种多样的体验,同时支线任务还能勾勒出埃及的生活面貌,带玩家进入一个个有趣的故事中,认识各种有趣的人物。同时还有育碧式开放世界:爬塔,占点,找宝箱,暗杀
强行突入击杀 虽然很多玩家diss育碧式开放世界,但说实话Mr.Runner挺喜欢的。爬塔攀岩很有乐趣,还能纵览壮美的风景。很多据点设计其实比较用心的,用心去尝试不被发现的潜行也颇为有趣。用宝箱和暗杀来赚钱得经验,也颇有一种成就感。
问题是:这代的地图实在太大了!看着那满图的收集要素和支线任务。
妈呀,吓死我了。~RPG要素
潜行游戏没有RPG要素也可以很出彩,像styx那样一路纯潜一路怂,或者像前代刺客一样找个草丛吹口哨屠城。起源的RPG要素很完善,增添了不少可玩性,但不得不说这RPG要素过头了。。。敌人高三级压死人,打着完全不掉血,一个潜行游戏居然不能一击暗杀。主角高三级就逆天了,瞬间从黑魂变身无双。这一点别的玩家诟病不少。但Mr.Runner觉得升级换装备这种RPG玩法本身没有什么错。问题在于它对潜行系统的破坏,其实起源的不少据点设计还是很用心的,玩家可以利用各种环境和多方位力量,实现不被察觉的潜行完成,但是这种RPG要素却极大地破坏了这种基于关卡和耐心的潜行体系。级低时暗杀杀不死敌人,那潜行有什么意义?级高时无双一刀倒一片,那潜行有什么意义?所以最后Mr.Runner只能先做支线刷级,一不留神级高了,主线任务和据点占领又成了无双。。。
或许我不该较真这一点,因为刺客信条早就不是潜行游戏了o_O?~剧情略为薄弱
一不小心剧透完了。。。
和辛迪加类似,把上古维序者的干部一个个扳倒,最后报个仇。辛迪加:把圣殿骑士的干部一个个扳倒,最后打个大BOSS套路几乎和前代刺客一模一样,而且该有的套路都有。可能是类似的刺客实在玩得太多了吧。。。Mr.Runner觉得这剧情几乎一马平川,除了几个比较有趣的干部,以及最后兄弟会成立的时候有些小激动之外,心理毫无起伏。-_-~尴尬的内购系统
作为一款单机游戏,居然可以公然卖传奇装备,卖技能点!好吧。事实是,不内购收集传奇装备也不难,不内购几个技能点也可以很快拿到。内购什么的,无视了吧。
--欠缺刺客的感觉
主角本身并不是一个Assassin,也不是需要掩饰身份活着的人。守护者的职业就要帮助埃及人民,因而有了庞大的支线,这对可玩性的确有极大的提升,但是。。。真的不像刺客了。在游戏的全程(除了最后)巴耶克一直在助人为乐,而且活得光明正大,那些埃及的平民百姓,每个人都很熟巴耶克的样子,
这么高调的刺客还真是第一次见 喂!这是刺客信条呀,主角应该是行走在暗影中的,要有沉郁的信仰和坚定的决心啊!还有这个剧情到最后,巴耶克到底是怎么得出来:”万物皆虚,万事皆允“的呀?和剧情几乎没有关联呀 -_-
总评
8.6/10(作为刺客信条)
9.4/10(作为ARPG)
优异的画面,良好的操作,庞大的世界,丰富的支线,虽然剧情略有薄弱。。。无法否认起源是一款颇有亮点的ARPG游戏,但作为刺客信条实在是欠缺刺客的感觉。