不全成就不敢写评测系列
暑假打折入的游戏,断断续续打了半年总算是全成就了。中学时玩了很多破解版,算是给过去的美好回忆补个票吧。少年的回忆
(很矫情。理性玩家可忽略此段)
11年初中时接触的索尼克世代,是Mr.Runner索尼克系列的入坑作。当时没钱入正联机,也没有一台很好的电脑去体验各种高端的单机游戏,大概是因为就只有索尼克吧,索尼克给我的印象是刻骨铭心的,在性格形成期影响巨大。高中之后入正了战地4,战地3,主要就是搓这两个游戏,很多以前热爱的游戏都灰了。大概也是从那时起,游戏心态开始变了吧,从初中时纯粹的舒适和享受,到高中时动不动就摔鼠标,砸桌子。后来又入了彩虹六号,荣耀战魂,心态是彻底变了。Mr.Runner太看重输赢了,每次玩游戏,只是觉得很累,并没有真正的开心。意识到被输赢败坏了游戏乐趣的时候,就决定要有所改观。先是学着GameSprout那样,在彩虹六号里画字符画玩蹲起。又在荣耀战魂里每次都选征服者RaHRaHRaH,到后来几乎弃坑了所有对战类游戏。心态大变的我想要找回游戏之乐,就捡起了索尼克,全面战争。很惭愧地发现,被我灰了这么久的游戏,其实远比那些对战游戏给人的快乐更纯粹,更舒适。颇具感动地玩了下去。作为回忆的游戏是这样的:你可能有一天会抛弃它,但它任何时候都不会弃你。游戏评测
作为系列20周年的纪念作品,11年索尼克世代发布的时候,冲关游戏却是几乎走到了山穷水尽。在这样的环境中横空出世的索尼克世代,却是这些年少有的冲关游戏佳作。冲关游戏要好玩,要素就是表现力,操作手感和关卡设计,下面主要从这三方面
冷静分析热静分析:
(90/100)九分惊艳的表现力
索尼克世代的继承了索尼克以往的画风,线条流畅,色彩艳丽,清楚舒适,比以往的索尼克有更清晰的材质和舒服的色调。每个关卡都有自己的主题色,UI的风格也很顺眼。BGM则是取自索尼克历代的经典曲目加以改编而成,不仅和关卡搭配很让人大呼过瘾,单拿出来听也算是不错的音乐。值得一提的是每个关卡的背景音乐都可以用游戏内解锁的音乐来替换,这使得玩家在BGM方面有着更大的选择权,音乐方面的游戏体验很好。同时游戏的优化可以说是无可挑剔,就算是Mr.Runner初中时9500GT的电脑都可以很流畅地运行。然而,所以给了90/100而不是98/100
扣两分怕SEGA骄傲,主要是视角运行的问题和某些关卡
算了直说吧,就是最终BOSS战的画风设计。视角运行很奇怪,有时候会奇怪地跳跃,不少地方很容易视角杀,还有不少地方会让人进入十分疑惑的角度
就是这个表情o_O而最终BOSS战的画风让人很难受,
准确地说是恶心。几乎所有东西都是一个色调,很多地方完全看不清。而且有一个成就是最终BOSS战不被击中,说实话,因为重试了很多次,这个成就做得Mr.Runner都快瞎了。
(75/100)令人难受的操作手感
实话实说,虽然索尼克世代是一款很棒的游戏,它的操作手感也是差强人意的。直观地说,索尼克的脚底下就像抹了油一样,各种奇怪地滑动。
最终BOSS战操作尤其蛋疼,会让人觉得在用橡皮泥做的键盘(手柄)。游戏内有很多平台跳跃,或要求落点绝对精确,或要求一定程度的助跑,初次玩这个游戏肯定会不适应的,就是Mr.Runner这种玩了很久的人有时候直觉也会失灵。另外一个扣分点就是跳跃要把一个键按死才能跳高,不然就是小跳一下,这种操作很难受,不仅是玩家的手难受,键盘上的跳跃键更加难受。
已经按坏一个键盘了。。。平台能不能从下面穿过去是很迷的,也不能从平台往下跳,虽然这也是为关卡设计服务的,但就是,令人难受。。。
(95/100)异彩纷呈的关卡设计
冲关游戏的核心就是关卡,而索尼克世代的关卡设计,可谓艺术品级别。主要关卡都自以往索尼克的经典关卡改编而来,而配合惊艳表现力的是精彩的关卡设计。每一个关卡都分为几个阶段,每个阶段都会有分出几条路线,每条路线速度不同难度各异,快速的路线往往会因为一个操作不慎掉到慢速路线上,慢速路线上也可以一个精妙操作走上快速路线,各路线上往往是相互可见的,整个大关在路线和阶段的抉择之中是一气呵成的。这种精彩的设计不仅使冲关体验很棒,更在玩家能够看见其他路线时激发其探索欲,为多路线和可玩性做了保障。想要畅快地冲关,走最快的路线,就需要玩家有耐心,有反应,同时也需要一定的背板。同时游戏内的BOSS战也颇为可圈可点。
当然还是要除去最终BOSS的。题外话:游戏的ACT2大关有很强的连通性,因此搭配游戏内一些技能,就可以达成设计路线之外的”野路子“急速通关。在网上有很多超速通的视频,出于对他人作品产权的尊重,Mr.Runner这里就不放链接了,有兴趣可以找找看。
(85/100)中规中矩的可玩性
Mr.Runner已经是玩了很多的老手了,所以全成就用了19h。如果是新手入坑,预计全成就也就是25h-35h的样子。主要关卡十分精彩但是数量不够。游戏内除了主要关卡外还有的就是收集要素和支线任务。不少收集要素设计的还是很巧妙的,在找路和收集的过程一遍遍重玩大关也是有一定趣味的。支线任务有很多,但是大多数设计质量确实不敢恭维,有些支线挑战真的是在故意难为人。
但本真爱粉还是为了全成就而打了下去。在线冲关似乎不错,但是一不能带技能,二是很容易出BUG然后游戏崩溃。
连接速度慢我就不黑了,毕竟我是Uplay玩家。全成就的话,有几个成就恶心人,
好吧就一个,打最终BOSS不能受到攻击那个。其他的还是很有可玩性的。
总评
88/100
必须推荐,这些年少有的冲关游戏佳作。
当然我这个PC狗没玩过马里奥奥德赛。打折血赚,原价不亏。