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创建于2018-03-29 11:10

作者:

正逍遥0716

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Harmonia: 星之梦迟来的Happy end

Harmonia
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

与星之梦一样的小短篇,没有选择支,没有特殊系统,一条线讲完一个温暖的故事。 时间是未来,背景是末世,发生在人与机器人之间,开始于少年与少女的邂逅。 就好像名门之家的名士的兄弟一样,难免会被人被拿去与星之梦作比较。


先解释一下本次打分的依据:

  1. 游戏性 = 6:纯粹的视觉小说,没有任何选项分支,纯看剧情。虽然游戏性大概本来就与AVG类型不相配,但Visual Novel尤甚。
  2. 创新性 = 8:不想剧透,只想说,本作结局很有意思,铺陈与转折都非常精彩。题材虽然谈不上新颖了,尤其在本家里都有相同题材的另一作的情况下大概很多人都以为本作只是星之梦的翻版?但本作确实给出了令人惊喜的剧情与结局。
  3. 艺术性 = 7:平心而论本作的作画、BGM都听不错的,但作画承袭了Key社一贯的桶妈脸,BGM放到Key社众多名作之中又显得有些不足,所以也只能给出这个遗憾的分数了。
  4. 表现力 = 7:作画、BGM都一般,又没有系统、动效之类的加成,表现力也就只能一般咯。


正文开始:

本作在国内名声可能没有Planetarian(星之梦)那么响亮。

形式上,本作是与 Planetarian 一样的小短篇,没有选择支,没有特殊系统,一条线讲完一个温暖的故事。

内容上,本作也与 Planetarian 相近,时间是未来,背景是末世,发生在人与机器人之间,开始于少年与少女的邂逅。

要论本作的地位,打个比方的话,就好像名门之家的名士的兄弟一样,方方面面都难免会被人被拿去与星之梦作比较。


Harmonia游戏评测20180329001


只能说,Key社的大名,星之梦的成功,一定程度上让Harmonia站在了更高的起点,承担了玩家们更多的期待。


但如果认真推完一遍Harmonia,你就会觉得,不愧为名门之子,名士之弟。在星之梦已经取得巨大成功之后,Key社仍然推出了有一部如此相似的作品,绝不是简单的炒炒情怀那么简单。Harmonia尤其原创的故事,有其自己的立意,有其独特的构思,无论人设、背景、世界观,Harmonia都是全新的。最重要的是,本作承担着一个星之梦没有完成的大任:找到并抵达那个克服了战争与纷乱的,人与造物和谐相处的美好世界。换而言之,就是给出一个能让玩家信服的、合乎情理的Happyend。


解铃还须系铃人,星之梦留下的遗憾,还得Key社自己来治。Harmonia,这个名为和谐的作品,确实的完成了这个给玩家一个Happy end的使命。如果说前者的结局悲情浪漫又另人释然,后者的结局则淡化了悲情,更为治愈、更为浪漫(虽说实际上还是有一点点致郁的)。总之本作确实补交了一份,星之梦没有给出的,关于 人与AI能否共处,末世人类能否重振 的答卷。


从种种设定来看,这次的故事与星之梦并不在同一世界。应该算是,关于人与造物的未来的,不同于星之梦的另一个假设。但在思想上,立意上,应该可以算是星之梦的精神续作。

另外,不同于星之梦里对于破灭的原因与过程描绘的笼统,本作里要具体的多。但相应的,也就更显得有些不够“真实”。毕竟,走向星之梦的未来的可能性很多,但通向Harmonia的,那种愚蠢到让人可悲的路线就少多了。

不过,如果连这样愚蠢的路线最后都能得到的救赎,那么成功构建和谐世界的可能性是不是就很多了呢?这大概可以为星之梦里受伤的玩家带来一点美好的希望吧。


最后,如果你玩过星之梦,仍然对星野梦美的事情无法释怀的话,可以试试来Harmonia寻求一下慰藉。如果没有,那么你大概可以抛去Key社与星之梦的名头的包袱,更客观的看待这部作品吧?


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