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本作在国内名声可能没有Planetarian(星之梦)那么响亮。
形式上,本作是与 Planetarian 一样的小短篇,没有选择支,没有特殊系统,一条线讲完一个温暖的故事。
内容上,本作也与 Planetarian 相近,时间是未来,背景是末世,发生在人与机器人之间,开始于少年与少女的邂逅。
要论本作的地位,打个比方的话,就好像名门之家的名士的兄弟一样,方方面面都难免会被人被拿去与星之梦作比较。
只能说,Key社的大名,星之梦的成功,一定程度上让Harmonia站在了更高的起点,承担了玩家们更多的期待。
但如果认真推完一遍Harmonia,你就会觉得,不愧为名门之子,名士之弟。在星之梦已经取得巨大成功之后,Key社仍然推出了有一部如此相似的作品,绝不是简单的炒炒情怀那么简单。Harmonia尤其原创的故事,有其自己的立意,有其独特的构思,无论人设、背景、世界观,Harmonia都是全新的。最重要的是,本作承担着一个星之梦没有完成的大任:找到并抵达那个克服了战争与纷乱的,人与造物和谐相处的美好世界。换而言之,就是给出一个能让玩家信服的、合乎情理的Happyend。
解铃还须系铃人,星之梦留下的遗憾,还得Key社自己来治。Harmonia,这个名为和谐的作品,确实的完成了这个给玩家一个Happy end的使命。如果说前者的结局悲情浪漫又另人释然,后者的结局则淡化了悲情,更为治愈、更为浪漫(虽说实际上还是有一点点致郁的)。总之本作确实补交了一份,星之梦没有给出的,关于 人与AI能否共处,末世人类能否重振 的答卷。
从种种设定来看,这次的故事与星之梦并不在同一世界。应该算是,关于人与造物的未来的,不同于星之梦的另一个假设。但在思想上,立意上,应该可以算是星之梦的精神续作。
另外,不同于星之梦里对于破灭的原因与过程描绘的笼统,本作里要具体的多。但相应的,也就更显得有些不够“真实”。毕竟,走向星之梦的未来的可能性很多,但通向Harmonia的,那种愚蠢到让人可悲的路线就少多了。
不过,如果连这样愚蠢的路线最后都能得到的救赎,那么成功构建和谐世界的可能性是不是就很多了呢?这大概可以为星之梦里受伤的玩家带来一点美好的希望吧。
最后,如果你玩过星之梦,仍然对星野梦美的事情无法释怀的话,可以试试来Harmonia寻求一下慰藉。如果没有,那么你大概可以抛去Key社与星之梦的名头的包袱,更客观的看待这部作品吧?
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