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创建于2018-03-29 16:56

作者:

Me276

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刺客信条革新之作刺客信条:起源简评

刺客信条:起源
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

简单的说下吧,收集全支线全成就的什么抱歉,不适合我这种懒人,能把本体加两个DLC主线全通已经很不错了,毕竟其他游戏烂尾无数。总的来说是二代三部曲之后最满意的AC了,两年时间的打磨确实比之前年货质量高,不得不说育碧在大革命以及枭雄之后作出这个决定还是很明智的。

技术方面
画质不用说了,顶级。尤其是远景,超一流,看多了城市风景,埃及风光真是壮阔啊。近景还有可以提升的地方,记得首发的时候经常加载不出贴图,不过后续已经修复了。人物建模也很真实。优化总体OK,就是CPU占用很严重,虽说UBI坚持和双层加密无关,不过我觉得还是有关系的,尤其是亚历山大里亚掉帧严重。最近育碧压缩技术有点黑科技,这种容量比前两作都小,但画质却提升了,而且地图真的大到吓人,第一眼看到世界地图真的惊了,手柄移了半天才看完。这次远哭5预载好像也才20多G,我记得远哭4都有20多G,4年前了。
变革
AC传统特色不想多说了,说下这代的变革。两年时间确实做出了许多挺大的改动,不再像之前小打小闹改进一下。
首先战斗大改,不再是无脑右键防反,像黑魂靠拢,当然远没有黑魂那么硬核,武器总类间的区别也更加明显了,攻速大招什么的区别都很大,弓箭区别更大了,每种都有专攻。当然祖传烟雾弹还在,算是给手残玩家一个出路,后期高难度下硬刚也不是太难,只要等级不被压制。这个改动我个人是很喜欢的,我相信大部分玩家也会喜欢,毕竟之前一套战斗系统几乎没改过,已经用了太多年。
另一个明显区别就是引进了类RPG的等级限制,每个区域都有对应的等级,去高自身太多区域的地方是没法打的,暗杀都才掉一丝血。不过通关后再去低级区域做支线清据点就没意义了,等级压制敌人太多。但后续育碧贴心的加入了把敌人等级全部提升到和玩家一样的选项,算是很贴心了。
因为是向RPG化发展,这次装备种类也多了很多,包括防具近战武器弓箭盾牌甚至坐骑,都有很多种类。还分了白蓝紫橙,当然并没有什么卵用,后期都是一身传奇。装备跟不上人物等级了要花钱提级,还是挺秏钱的。
支线算是很大的改进,有和主线联动的支线,也有连续支线。我印象比较深的是那个被害死的小女孩,后续有支线帮她的父母,最后她的父母总算是释怀了,还是挺不错的,对育碧来说算是长进不少。但是更多的支线还是在重复...离巫师3什么的还是有相当的差距。
远哭的打猎系统也拿来了,收集动物皮提升人物属性。还有那个人物暗杀目标图,完全是从荒野搬过来的,还好剧情没荒野那么弱智。无人机鹰明显从狗2搬的,不愧是育碧开放世界大杂烩(笑)。
剧情
可能是比之前枭雄好了点,总的来说还是比较平淡,几个历史人物恺撒埃及艳后引入的倒是不错。以埃及历史文化为主,不要对剧情抱有太大期望。感觉UBI现在对剧情已经半放弃了,14年及之前的看门狗,AC2,3,4,远哭3,4剧情都不错,15年之后就开始放弃治疗了,狗2,枭雄,全境,荒野的剧情都是些什么鬼,现在我只求剧情不要太差。现代剧情据说重启但依旧毫无存在感,呆子萌之后无现代剧情算是毫不夸张。
DLC
还算良心,黄金版旅游模式免费送了。阿育有时候真的贴心,你们都说我的游戏看风景的,那就让你们看个够,出个旅行模式,出个拍照模式,有多人看风景截图玩的不亦乐乎的...两个大型剧情DLC也不错,尤其是第二个内容丰富,虽然第二个DLC剧情只看懂了个大概,感觉全程的对话都不是人话...没办法,对埃及神明不了解,一脸懵逼。本体的地图是下埃及,DLC1是西奈半岛,DLC2是上埃及,地图算是完美了。
关于一些其他更新
诸神挑战都一一个模子,就是把神换了下,这里我要吐槽下了,为什么不让我修脚?好不容易有大型BOSS..噩梦模式..也不是很难,后期还是随便打,UBI游戏真的适合休闲玩家..NEWGAME+...这种游戏玩二周目,你的肝还好吗骚年?
关于新作
听说是定在了2019,可能地点是希腊。我来“实力”分析一波。城邦时代应该不可能了,毕竟时间(前1千纪中叶)早于起源(前1世纪中叶),我相信起源是最早的了,不然Origins这个词就打脸了。奥斯曼统治时期比较晚,感觉可能性也不大。关键是之前启示录已经涉及了这段历史,地点是君堡。罗马/东罗统治时期可能性比较大,尤其是东罗,时间跨度比较长。能出个DLC在君堡就更好了(ฅ´ω`ฅ)(想看下东罗统治下的君堡,想想都壮观,启示录毕竟这么多年了,技术已经落后了)。虽然也很希望正传能出在东亚一次,但感觉短期内不太可能,每次刺客下一作的消息在中/日的全TM烟雾弹(摔)。又是隔两年发售,希望能好好打磨下,继续改进下支线啥的...黄金版还是要预购的,就是阿育节操最近越来越低了,别沦为B社了每次打折都有你!
9/10

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