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这次评测就不多说废话了,直接请允许我从几个维度来进行评价吧。
(另外备注以下:图片貌似太大不能上传,我不得已进行了压缩,实际游戏画面比截图要清晰的多)
1、画面
FC5的画面仍然保持了育碧一向的高水准,在开场动画时,甚至一度有着以假乱真的感觉,而镜头的运用也是导演级的。而在游戏开头说一个好的故事似乎是已经成为了一个套路。
真正进入游戏之后,不出意外地,还是能感受到育碧强大的画面制作能力。人物表情、动作细节、甚至到动物的各种活动,在实时演算下都达到了惟妙惟肖的境界。日厂看看啊,这就是流水线操作的威力,你们学着点(不要老是做着做着就烂尾233)。
除了人物与动物的表现之外,游戏的场景塑造也是达到了非常高的高度。虽然在地图容量上似乎有了缩减,但在场景精细度上有了大幅提升,至少能让人看出这和两年前3A的区别,简而言之就是三个字——更真了。
2、玩法
FC5的支线是可以为主线服务的。通过支线,可以积累反抗点数,提升反抗等级。而反抗点数则是推进剧情的钥匙。这种设计虽看似不起眼,细细一想却非常精妙,因为这种设计在一定程度上缓解了育碧沙盒游戏的一个大问题——玩着玩着,玩家就沉迷于支线任务不可自拔了。而在FC5之中,玩家似乎会被反抗点数给引入到主线中。
除此之外,FC5是可以撸一个小伙伴一起活动的,除了撸美女与机械宅之外,你甚至可以撸一头熊跟着你。这些伙伴的技能各不相同,玩家在面对不同场景时,可以进行通关策略上的决策。
当然,看看隔壁FF15,有了钓鱼这个关键要素的玩法,FC5肯定是黄不了了。这种设计也在暗示着,在FC5中,你能体验到的游戏要素非常丰富。
没错,战斗要素也是一如既往的相当丰富,你可以选择潜行暗杀(甚至是窃听啥的,我怀疑自己走错了,这不是《看门狗》的片场吧),也可以选择不要怂就是干的突突突。这在FC5的技能树分支的设计中也可见一斑。
另外,这款游戏的收集要素似乎有了大量的下降。这对于我这样的收集强迫症可是一大福音,估计可以不用砸电脑了。育碧要是每一作都能这样想得开,那该多好。
总而言之,FC5在玩法上的自由度还是相对较高。可以说是相当原汁原味的育碧味道了。
3、剧情
FC5的剧情,仍然大体上是一个人对抗世界的那种感觉。这种感觉似乎在育碧的多个系列中,都或多或少的有着不同的体现。只不过这次对抗的世界,变成了邪教。
而这些邪教大小头目也都毫无意外地有着各自的动机与身世,而玩家的伙伴同样几乎每个人都有一段故事。而这,就是开放式美系游戏的特色了——这些角色亦正亦邪,都有着无尽的魅力,怎么看待他们的话,还是得看玩家自己的判断。当然,对于我来说,还是最好看的费丝小姐姐最有魅力。
但FC5的剧情张力似乎是够了,却还总觉得缺了点啥。每一块故事的相对独立,加上主角的性格似乎还是一如既往地由玩家塑造,这就造成了某种缺失感。仔细想一想,应该是缺了日系游戏中那种单纯的情感。
4、潜力
万万没想到的是,育碧居然还提供了编辑器。这种编辑器简直就是游戏引擎啊,玩家可以在游戏中放心大胆地制作自己的3A游戏。看来育碧看到老滚、辐射们的大放异彩,心里也痒痒的。不知以后是否能达到少女卷轴的威力。
总而言之,FC5是一贯的育碧3A味道,对得起这个价。就是游戏流程似乎有些短。对比隔壁埃及旅游APP动辄三四十小时的游戏时间,FC5主线通关似乎在二三十小时之内?但在这二三十小时之内,我的游戏过程还是非常愉悦的。
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