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评前先看价!这款3.29号刚出的新游戏,由于价格较高,原价要88软妹币,这使许多喜欢RTS的玩家还处于观望阶段。
就试玩下来的感觉还是略贵了,25是个不错的数字
为什么说他是帝国时代的影子呢?因为两款游戏实在太像了。
帝国时代4一直是"基于历史背景"的娱乐游戏,而不是"这是一个历史游戏"。这款游戏也很好的诠释了这句话。帝国分裂同样没有相关的历史故事(甚至没有战役模式!),而是站在一个大的帝国时代的历史背景之下(强行炒冷饭)
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首先这款游戏是有单人模式和多人模式的!这点上就满足了很多玩家的硬性需求。(宿舍好基友一起玩多有趣
但是并没有所谓的剧情或者战役模式!
单机模式中又分出了小型对战和生存两种模式。
小型对战:玩家初始可操作三个农民和一个侦察兵,拥有一个城镇(建造农民)。初始可以建造民房,仓库等少许建筑。可获得的资源是黄金,矿石,木材,羊群(食物)等。作为一款RTS标配,这一点上来说简直毫无新意可言,甚至连羊的模型都和帝国时代完全一样!四种资源在数量级上也与帝国时代2一致,甚至连单位的资源消耗都一致。差评!
生存模式:玩家只能控制一座城镇中心,白天收集资源,夜间抵御敌人的攻击。如果你的城镇中心被摧毁,则输掉游戏。这个模式下敌人只会在夜间来袭,所以相较于小型对战来说在难度上降低了不少。但是与小型对战模式并无二致!
多人模式则分为了决斗和普通游戏。
决斗可能读者还不太明白,但是说成天梯想必就秒懂了吧!
普通游戏模式下,可以邀请你的好友一起对战,也可以随机匹配。
这款游戏就是一个ctrl+c,ctrl+v的帝国时代了。来说说它的优缺点吧。
优点:
1.改变了传统RTS游戏的单机特性,提供了多人游戏,可以邀请好友进行多人对战,也可以成为一匹独狼纵横天梯。
2.创新的黑夜白昼系统,游戏中会有时间轴。在黑夜,所有人的视界会变小。反之白昼则变大。视界变化的距离适中,大概一个城镇模型对角线的距离。(笔者认为并无卵用)
3.创新的英雄技能。一共6个人种可选。分别是阿拉伯人,法国人,中国人,蒙古人,拜占庭人,阿兹特克人。每个人种对应有两个英雄,进游戏前可二选一。这款游戏的创新点在于,很多英雄技能并不单单是局部意义上的了,而是更加注重战略性。如蒙古人的技能可以带着基地走,可以弥补经济上的落差,打成游击战。而诸葛亮的技能则可以使玩家建造时不需要资源,可以说是拉开优势的一大神技了。
4.兵种类型丰富。兵种的特点非常鲜明,不仅仅两个国家之间完全没有雷同单位,还有许多特别的兵种和进攻方式。中国人擅长布陷阱,阿兹特克有暗杀单位,平时处于隐身状态,可以一击必杀一个单位。中国人的监工,开启后增加资源采集速度但是村民会收到伤害。阿兹特克的兵种可以通过战斗升级,可以抓俘虏来献祭,并且献祭后能够升级科技。这些不同类型的兵种决定了每个种族的大体玩法策略,可谓是相生相克,开发战略非常有意思。
5.这款游戏去除了传统的伐木场、农场和矿场之分,直接将仓库来替代,也取消了很多无用的建筑系统,并且加速了建造速度,大幅缩短整体游戏时间,适应快餐游戏的时代。
6.画质还是可以的。以下截图为全高特效。(颜色会有偏差)
缺点
1.优化相当差。点击人物模型的时候经常选不中或者无法单选一个人,对游戏性造成很大的干扰
2.不知道为什么一款RTS游戏会那么吃显存,8G都一直满载。开最低特效都维持在2.6G左右,对电脑要求很高。
3.游戏难度低,AI设计得很愚昧(蠢),不想玩多人模式的话,对于玩家来说单人模式可玩性和耐玩性非常低。
4.经常卡顿,也是优化的锅!
5.绝大部分都搬来帝国时代的东西!模型一样,机制一样,资源的数量级一样,甚至连单位的资源消耗都一样!
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