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相信对于不少游戏爱好者来说,都有过做一款游戏的梦想,可是多数平台对用户编程语言掌握的要求却并不低,哪怕是RPG Maker一类的软件,要想在作品中实现一些较复杂的事件、界面设计,也很难离开繁杂的脚本编辑。作为同样心怀游戏制作人梦想的小满来说,一款简单易操作的游戏制作平台/软件,我是十分乐意去尝试的。而PlataGO!就是这样一个小工具。
PlataGO!作为一款仍处于ea阶段的软件,不仅自带简中在内11种语言,还拥有不小的官方素材库,从玩家角色地块、草木、敌人到各种陷阱、武器、能力——可以说制作一款平台动作游戏所需要的各种元素,PlataGO!都能提供给你。用户只需通过拖拽各种素材,就可以轻松做出一款类似超级马里奥中的一个小关卡。同时软件支持导入自定义素材,对于心灵手巧的大触来说,在PlataGO!上实现更多风格也不无可能。
然而PlataGO!的缺点也是明显的。PlataGO!虽然强调了用户即使不会编程也能制作游戏的特点,然而软件却并没有新手引导,以至于小满一上手时有点懵逼。同时,作为一款游戏制作软件,PlataGO!虽然支持创意工坊,但并没有导出功能,如果要进行游戏游玩或者分享,必须依靠PlataGO!这一平台,这不仅局限了用户将自己做出来的游戏,也限制了软件用户群体的增加。同时,PlataGO!为了简化软件操作,也去除了脚本编辑和复杂的事件编辑功能,然而小满觉得,如果能够保留这一功能,想必游戏制作者们可以创造出更多样的游戏内容。
作为一个平台动作关卡制作器,PlataGO!自然不得不让人想到超级马里奥制造。相较马里奥制造,不管是定价还是目前的游戏市场环境,都注定了PlataGO!无法与其相媲美。不过,小满觉得这并不意味着这款软件是一个仿制品,不管是软件内容的丰富性、可拓展性,还是开发者的态度,小满都看到了这款软件不可估量的前景,小满相信这款软件在ea结束之后,能够有全新的面貌,大放光彩,因此,如果你是喜欢《iwanna》一类平台动作游戏的忠实爱好者,或者对简单易操作的游戏制作软件感兴趣的小伙伴,小满很推荐你们来试试这款软件。
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