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创建于2018-03-31 23:01

作者:

Me276

版权归作者所有,未经允许严禁转载

国产单机画质巅峰:神舞幻想通关简评

神舞幻想
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不到30小时,算是“速通”了(至于为什么,后面会说)。说实话这游戏算是意外之喜。第一次关注是大概16年初吧一个很短的宣传片,当时只是觉得还不错,然后就忘了这么回事。第二次关注就是去年底发售的时候,宣传做的还算不错,至少发售那几天算是铺天盖地了。但我不知道steam锁区几个月是与wegay的协议还是什么,如果是前者那没办法,如果是后者那可太蠢了,游戏首发趁热度冲一波销量是常识,虽然现在才几个月,说是黄花菜都凉了并不为过。之后又忘了这事(毕竟现在游戏太多),直到前段时间解锁,看了好友买我才又想到这么个游戏,也挺便宜,入了一发,说实话没报什么期望,毕竟口碑不太好。没想到略微超出我的预期,至少这游戏就算抛去情怀加成,也值75这个价,并没有比steam其它同价位游戏差到哪去,这也是我推荐的原因。还一点我要多嘴下,为什么要选育碧周解锁,这绝对拉低了销量,很多人钱包被阿育掏空了,有心无力啊→ →。

画面 8/10

+国产最佳画质
这个名头还是受之无愧的。说实话之前看到国产虚幻4,我是预感不翔的,但现在看来是对的起这个引擎。远景近景层次分母,阴影效果也很不错,进去有点难以想象这是个国产游戏,至少5分钟退对这个游戏来说应该不存在。

+动作捕捉
终于不在是尬演了,也更容易入戏,这也超过了某些JRPG某F开头公司..,果然有钱就是任性。战斗舞蹈动作都设计的很不错。

+CG表现力强
几段CG配上音乐可以说是表现力很强了,不说画质,光这个CG花了不少钱吧。几段跳舞CG算是对得起“神舞幻想”这个名字了。

+战斗招式自然具有美感,特效炫酷

-空气墙
空气墙不是一点的多,实在太多了。关键是融合环境无法分辨,并不是能很明显的让你看出这是空气墙,跳存在的作用也不大。前期很容易让人失望,后期容易让人抓狂...

-雨天画质下降明显
举个例子,最后陶唐帝都下雨很明显画质下降了许多,最主要是贴图模糊。不是很懂,之前玩的看门狗1代是下雨天画质惊人..

-人脸建模有待改进
开始说了进游戏感觉不像国产,但一看到人脸建模就..果然国产还是国产。还是老问题僵硬,整容脸的感觉,皮肤纹理细节什么的完全没有。比这个问题更严重的是说话时的嘴巴...这是有BUG吧,嘴巴会变扁。很尬,虽然我知道嘴型对准确实不容易,还是望改进,因为这算是个很重要的细节。最可怕的是夕羽的建模,这确定是萝莉脸?我选择死亡...和原画差了十万八千里。

优化6.5/10

总体配置要求还可以,平均帧数也还可以,但是这个载入实在是长,动不动10几20秒,SSD改善不明显。战斗失败和这个是绝配,连续读几次估计你想怒删..

音乐8.5/10

音乐应该是我给这个游戏的单项最高分,总体相当不错,不论是突出情景气氛的场景音乐,还是战斗音乐。就是曲目略少,经常共用BGM。

配音5.5/10

这个就不敢恭维了,尤其是萝莉,脸又吓人,声音有嗲,纷纷钟想把这个角色删了,这是大败笔。还好另两个女角色的配音还行,当然棒读情况也不少。配的最好的是云顷。

剧情及人设5/10
没想到在国产游戏最擅长的剧情上栽的这么惨,真是有些可惜技术方面这么大的投入了。

+努力融入中国神话
这可能是惟一一个优点了。伊祁放勋(尧),重华(舜),摄日王(后羿)很明显的中国神话人物,再加上一些国人耳熟能详名词(如“不周山”),融入的还算不错。剧情上也有些关联。比如摄日王对朝阳说的9个哥哥(暗指后羿射9日),真结局后面的彩蛋(参考舜困尧),尧让位给舜。

-节奏混乱
前期拖拖拉拉,一些鸡毛蒜皮的小事都写。后期又快的飞起,很多事都没交代,甚至直接旁白跳剧情...

-圣母男主

-不如没有的萝莉,删了丝毫不影响剧情

-狗血,随心所欲
这就是编剧给人的感觉,就像个初中生,不考虑逻辑。把人写死了然后又复活又死了,把好人抹黑了然后有洗白回来,简直儿戏,把玩家当弱智。这种剧情自然狗血,雷的不行,甚至不如网文网剧水平。多年没看网文网剧,至少我高中看的亵渎,神墓什么的剧情可以秒杀这个。不是两个妹子还挺漂亮我早溜了。

-连续剧情演出
连续几段剧情演出,对话还不能快进(就是按一下跳一句),非得读完,有时候长达20分钟,真是强忍退出游戏的冲动...应该掌握好游戏和剧情演出的度,这毕竟是个游戏不是播片。

战斗系统7.5/10
总的来说战斗系统还是给好评。说实话回合制是明智的选择,虽然现在一群玩家看到回合制就溜,但是国产回合制好歹多年积淀,不容易崩,崩也崩不到哪去,要是弄个ARPG指不定崩成啥样。要改ARPG建议第二代开始,毕竟这个是趋势。比如古剑2战斗系统也是被骂的要死,但是这次三代我相信应该系统成熟了。古剑能这么浪要感谢一代的好口碑,神舞毕竟才第一代,这么弄更要完蛋。

+回合制简化传统要素,融入动作元素,加快节奏
说实话我玩游戏也不少了,这游戏的战斗系统没玩过类似的,可以说挺新鲜的。减少了传统回合制中的属性相克,加上了弱点连击,而这个弱点连击是有时限的,明显加快了游戏节奏。同样的招式,三个人一人接一人放和三人一起放伤害完全不同,所以需要你按得快...传统站桩的感觉确实减少了。

+BOSS战场景震撼

-神援不能SKIP
为什么单独说,想像一下闪轨S技不能跳过,前期没什么,后期真的要抓狂了,看了无数次的演出一次接一次...我不知到现在的游戏测试在干嘛或者说这游戏压根就没测试,但凡测试过我相信不会出现这么弱智的设计,到现在都没改掉。

-BOSS技能重复
BOSS战场景确实挺震撼,前面也说了。但这个招式是不是重复太多了,所有boss的通用招式基本上是砸平台和使用玩家剑阵元灵技能,其他招式的都大同小异,再加上没有属性相克,后期体验确实太重复,BOSS基本上是数值上的区别,所以后面我也就调低了难度速通了。

-战斗系统深度缺乏,后期没有新元素
后期基本是各种强化,提升数值。这个缺点和之前的缺点BOSS技能重复导致后期你只想赶快通关,看完这个狗血剧,没强迫症的应该可以直接弃了。

其他

-各种小游戏
我明白制作组想提升游戏可玩性,但有的小游戏真的是蛋疼。潜入什么的还好就算了,我就说神水乡那个躲龙卷风,蜜汁判定加上空气墙,你绝对分分钟想骂人。说实话用空弄这些不如请过一个编剧,当然这里有些个人偏见,我个人对小游戏不感冒,甚至讨厌。弄个第一章的QTE就行了,有点古墓丽影的感觉,但QTE只出现了一次,后面又没了,很迷。

-看报道,之前采访制作人有玩家问有没有二周目,制作人一脸懵逼,不知道什么是二周目,我也是惊呆了。国产确实还有很长的路要走,即使一时赶不上国外,也该积极学习,不能闭门造车。身为一个游戏制作人,多玩些游戏,多了解设计理念也是应该的吧。

+老孟说2,3已经立项了...而且他说不靠卖这游戏赚钱,这我是信的。不管怎么说,出了2还是会买的。听说1有DLC,我觉得还是出个塔让我们刷刷吧,战斗系统还不错,别再补剧情了,剧情没救了。

总评6.5/10
不管缺点再多,在中国单机这种大环境下能投资这么多弄游戏,我还是挺佩服的,诚意满满,也没有卖情怀,和之前的幻垃圾完全不一样。而且之前也说了,就算和steam同价位的游戏比(打折除外),也不是很虚,论性价比,还是值得推荐的。

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