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本文首发于野蔷薇。
《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏,游戏讲述了在一个灾难来临的类欧洲中世界中,三个男人的故事,玩家可以通过这三个男人的视角来观察世界,面对两难做出抉择,直面内心的恐惧,最终达成故事的结局,拯救亦或是毁灭。波澜壮阔的史诗剧情,悠扬绝妙的背景音乐,精致写实的手绘画面,以及借鉴于《旗帜传说》的战斗系统,推荐喜欢《旗帜传说》的玩家,也推荐喜欢大型Galgame的剧情玩家。
波澜壮阔的史诗剧情
故事发生在特米纳姆大陆,在700年的平静之后,灾难即将爆发,狂疫已经来临,三个男人三条线,他们一步一步地探索灾难的由来以及拯救世界的办法。
三位主角从左到右:索恩·布雷宁、罗峰、霍普·劳利(布兰斯)
索恩·布雷宁:欧达国王传奇人物,退休的卫队长,居住在阿比斯镇,狂疫发生后,带领女儿格列达·布雷宁一路北上,最终到达欧帕康堡。
罗峰:伊康人,暗影氏族的战士,佩尔可 萨图利的保镖,狂疫发生在沃丹城后因急于传递消息给族人,背叛了雇主,一路南下(最终死在了饥荒平原)。
霍普·劳利(布兰斯):700年前,十三名阻止狂疫毁灭世界的科洛之一,也是唯一的幸存者,灵魂能更换身体存活至今,现在身份书记官,因诅咒被困在身体中,追寻灾难缘由,一路跟随索恩·布雷宁,到达欧帕康堡。
在游戏的主线剧情之外,玩家每一次路线的选择都会遇到随机支线剧情,灾难降临的世界,人们大都冷漠而贪婪,而玩家做出的选择也会影响队员,士气与忠诚度(士气与忠诚度较高的话会有属性加成)。例如,当玩家遇到商人,可以购买商品,也可以施以援手,还可以抢劫。施以援手大都没有好结果,抢劫会降士气。
比如我在旅途中遇到的三位商人:
第一位在我提醒他冥石是对抗狂疫的重要物资后,将全部售卖商品涨价;
第二位商人前往某个城市,我提醒他那里很危险,商人看着我目露凶光;
第三位商人车坏了,我施以援手,并主动护卫他,结果在遇到恩塞人的袭击时,商人带着护卫远远地躲开了我们,毫无援手之意。
此后遇到的商人我都是抢劫或者购买商品二选一,绝不好意帮忙。
有趣且硬核的战斗系统
《诸神灰烬》的战斗系统借鉴了《旗帜传说》,《旗帜传说》制作组对此游戏也是赞不绝口。
玩家需要选择自己的上场队员,为他们装备特殊物品以及卡牌。
随后排兵布阵,卡牌可以为己方人物添加buff或者为敌方添加debuff,但需要占据一个回合数,作用不大,因此对于玩家而言并无多少兴趣全收集。
战斗时采用的是回合制,一方一回合,比如说我方有A、B、C三人,对方有甲、乙、丙三人,那么战斗顺序就是A→甲→B→乙→C→丙,此后再循环。在这种战斗方式下,人多不一定具有优势,毕竟对方可以一个人打三回,而玩家这边是三人分别一回合,战斗顺序就是A→甲→B→甲→C→甲,刚开始玩家会有一定的不适应,但这种操作方式很硬核,玩家需要考虑较多,比如单兵突入可能会被围殴,需要审慎前进。同时这种方式也给予玩家劣势状态下强兵翻盘的希望。
每名角色都拥有生命值与精力值,生命值归零则角色死亡,精力值归零则无法释放某些技能,战斗时除普通攻击外,每名角色释放的技能都需要消耗精力值或者生命值,这样就存在当敌方角色释放强力技能带走我方角色后GG的情况,当真是宁死不屈。
精致写实的游戏场景
《诸神灰烬》的场景绘制格外精致,无论是对话场景还是城市场景,非常细腻,令人赏心悦目。当然游戏的绘画风格其实并不符合中国人的审美,欧美范更足。毕竟是俄罗斯的制作,表示理解。
我最喜欢的是整个游戏的大地图,真实细致,大深渊将整个特米纳姆大陆分为南北两块,而整个故事中的狂疫也是于春分时节,同时降临北方的沃丹城和南方的阿比斯镇,三位主角也是在整个地图上进行游历。图中每一处都可以点击,查看其说明,比如乌苏斯城。
而最遗憾的也是这一点,地图中的众多地点都毫无用处,玩家既无法到达,也无法经过,只能按照剧情给定的路线选一条走,整个地图的绝大部分场景都没有为剧情服务,好浪费。
游戏中最精彩的莫过于游戏音乐,空旷悠扬,隐隐中闻出一丝悲凉,甚至带着一股废土佛音,这大概是因为我成功让三位主角全死的缘故吧,整个大陆被毁灭。
当然游戏存在多个结局,期待玩家自行体验吧。
游戏中的小问题
1.部分文字的翻译问题,比如“精力”和“能量”希望能统一一下。
2.部分地方字体过小,比如图中序章下的文字。
3.剧情模式下的自动战斗存在bug,战斗一会以后莫名其妙的卡住,无法做任何角色操作,即使自动战斗关闭也不行,只能重新开始战斗。
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