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【一款可以看到诚意但本身题材和设计有问题的游戏】
游戏的画面,BGM和音效之间还比较契合,让玩家在游玩体验时有不错的代入感。游戏的界面&UI比较简洁方便,刚玩的玩家上手比较容易。
但是为什么差评呢,主要是这个剧情的问题。游戏之所以存在,除了给玩家一种消磨时光的方式以外,也能够给玩家带来欢乐,成就感或者引起玩家的一些思考。作为一款悲剧游戏,能给玩家带来的欢乐本身就不多。市场上悲剧为结尾的游戏不少,其中不乏优秀之作,比如国产游戏《美好世界》就是一个悲剧结尾,甚至有玩家给剧组寄刀片的。但是从广泛的评论来看,绝大多数玩家都会认为《美好世界》是一款出色的游戏。因为《美好世界》的悲剧结尾合理且有逻辑,最后还给玩家留下了想象的空间。
但是在《我的可爱女儿》里,我只看到了为了悲剧而悲剧,为了虐而虐的各种结局,非常空洞,空虚。玩家花费了时间和精力,却只换来了一个又一个的BE,成就感不知从何而来,我只感觉到了智商受到了制作组的侮辱。
从刚进入游戏的公告,到一开始的序章,我一直觉得这个游戏是要搞什么大事情,对此还有所期待。哪知道玩了2个小时下来也没弄明白这个游戏是想表达怎样的一个大道理。韩国电影《熔炉》,反应的问题深刻,全程高虐,最后悲剧结尾,为什么大家都觉得这个电影是好电影(豆瓣9.2)?因为电影结束以后观众会忍不住去反思社会对于聋哑人儿童的教育问题。一方面是对于施暴者的咬牙切齿,一方面又是对孩子们的同情。但《我的可爱女儿》呢,玩完关上这个游戏以后我不会想去想任何关于这个游戏的内容,因为我觉得莫名其妙,不知所云。
最后总结,鉴于画面BGM和界面UI,可以感觉到制作组做的很努力。剧情设计0分。
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