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Cold windowpane 冰冷的雨水敲打在车窗上
A car upturned in the rain 一辆汽车在风雨中倾翻
Wait on in vain 不要再作徒劳的等待
Don't try to bear the blame 不要再尝试承担这份责任
Deal with the pain 就此了却伤痛
Dust down your wings again… 重新拂去你翅膀上的尘土
伴着这首来自 Steven Wison 的《Drive Home》,让我们开始这篇评测吧!首先需要感谢 505Games 提供的游戏KEY,作为发行过广受好评的艺术性游戏《智慧之海》与《双子传说》的发行商,这次 505Games 携手 Ovosonico 为我们带来的这部《June的最后一天》(以下简称June)又将为我们带来怎样的惊喜和感动呢?在通关这款游戏后,我的内心不禁涌动起了很多感触,《June》向我们讲述的,是一个有关爱与拯救的、美丽而又让人心碎的童话……
试想一下,如果你突然失去了某个很在乎、很爱你的“最重要的人”。你会怎么做?
《June》的故事从一开始就向玩家抛下了这个沉重的问题。故事的舞台发生在某个不知名的宁静小镇中,镇里居住着一对恩爱的夫妻 Carl 和 June,这天妻子 June 从镇中的老者手中得到了她为丈夫订做的特别礼物,心花怒放的 June 打算邀请丈夫陪伴自己前往对他们而言意义特殊的湖畔约会,到时候再将礼物赠予丈夫给他一个惊喜。然而天公不作美,就当丈夫Carl准备拆开妻子为自己精心准备的礼物时,一场雷雨却不期而至,忙着躲雨的两人慌忙赶回车上准备驱车回家。就在这时,意外发生了……一场突如其来的车祸击碎了所有温馨的日常,妻子在这场车祸中不幸被夺去了生命,丈夫也身受重伤,余生只能在轮椅上度过。这一天,对June、对这个小家庭,成为了残酷的“Last Day”。
孑然一身的丈夫 Carl 孤独地度过了不知多少时日,也渐渐习惯了身为残疾人的生活,但是这场意外带来的伤痛和阴影却从未从他的心中消失,而这一切在一个特别的夜晚发生了转变。从车祸噩梦中惊醒的 Carl 费力地驱动着轮椅来到尘封已久的画室寻找工具,意外扯下覆盖在画架上的布、从画布上看到妻子容姿的 Carl 又一次陷入了深深的回忆中。他轻轻抚摸着妻子的画像,这时画像却突然散发出奇异的光芒,惊讶不已的 Carl 发现自己居然可以通过触摸画像穿越时光,让思绪重新回到意外发生的那一天。仿佛是上天对于这个可怜之人的眷顾,Carl 紧紧抓住这唯一的救命稻草,一场为了拯救挚爱之人的冒险就此展开……
利用画像一次次穿越时空,只为拯救自己的挚爱……
游戏中,玩家将回到车祸发生的那一天,分别以 Carl 夫妇在镇上的四位熟人:熊孩子、女好友、猎人和老人的视角在镇上探索和交互,通过不断地寻找线索以此弄清导致这场悲剧发生的前因后果,并试图控制人物的行动来修正犯下的错误,让妻子 June 的命运获得逆转。最开始玩家将以熊孩子的视角了解导致车祸最初的诱因,而当玩家尝试出熊孩子不一样的行动路线后,事故的因果就会得到重排并在男主 Carl 眼前展现出 June 被改变后的命运,同时解锁出对事故产生影响的另一名可操纵角色,以此类推,最终将四名角色当天的经历和行动全部展现出来。
四名角色的活动之间并非是完全独立的,相反,他们之间有着千丝万缕的联系。举例来说,熊孩子路线中熊孩子可以找镇上的老人拿到绳子来放风筝玩来避免玩足球引起事故,然而这样就会导致女好友在搬家时无法将车上的货物拴好,最终导致悲剧以另一种形式再度发生。随着四名角色的逐一解锁,这种联系会愈发的明显和紧密,我们玩家需要做的就是通过仔细地调查和思考来合理安排几名角色的行动,在看似拧成死结的因果中寻找解开困境的方法,向达成拯救June目标的完美平衡点而努力。
游戏解密整体上看难度不高,提示也都较为明显。唯一需要注意的两点:
一是单个角色的行动会对其他所有角色都产生一定的影响,因此当你卡关时不妨先从自己现在操纵角色的视角中先跳出来,回溯其他角色的经历,尝试出不一样的组合来;
二是游戏中可游玩世界的实际范围很小,不过仅限于男主所在的小镇中,但若要探索到小镇的每一个角落就需要四名角色逐步进行互动来开启,一些通道还需要使用某些角色特有的能力才能打开(没错,我说的就是熊孩子的球),当你使用一名角色开启了新的区域其他角色的经历中也会相应地反映出来,这时再重新进行探索你就将会有新的发现。
其实游戏世界的范围很小
这类时间旅行题材的作品中,“蝴蝶效应”可以说是一个绕不开的话题。对过去所做的任何一点细微的改变可能都会对未来中造成不可知的影响,这就带来了一个沉重而令人沮丧的结论:过去,是难以改变的。Carl 为了拯救自己挚爱的妻子不断挑战着命运,上天却始终嘲笑着这位连站起来都做不到的可怜男人,让挚爱之人死去的噩梦不断地重现再重现,几乎使 Carl 彻底地心灰意冷。有关这段情节的表现如果举两个大家熟知的例子来类比的话,一是《奇异人生》中为了拯救 Chloe 的 Max,二是《命运石之门》中伦太郎为拯救真由理进行的种种尝试。看到 Carl 从开始时的欣喜若狂到后来拍打轮椅的愤怒再到最后无助的绝望,屏幕前的我涌起的是一阵心酸。
当傍晚的钟声敲响,June的命运就再一次被宣判……
雷声隆隆,冰雨倾盆,钟楼的钟声再一次敲响。“为什么还是没用?!”“因为有些事无法改变。”如果这些都无法逆转命运,那么就回到一切的起点吧!Carl 最终还是找到了拯救妻子的方法,虽然这也让他付出了沉重的代价。游戏的结局可以说既在意料之中,也在以意料之外,幻境中女主亲吻手捧终于被拆开礼物的男主的那一幕可以说是剧情的最高潮,触动心弦,使人不禁泪目。这个结局虽然并不是完美的 HAPPY END,但依旧算的上是一个美好的结局。
(如果你仔细联系游戏中的线索,会发现这其实并不是一个丈夫单方面拯救妻子的故事,实际上,Carl和June是在互相拯救对方,谁都想把生的希望留给自己的挚爱。)
相信当你完整地体验完这款游戏后,一定会对游戏的主题“爱与失去”以及为爱所做出的伟大牺牲产生深深的感触,你会不禁反问自己:“如果是我,我要怎么做才能拯救我人生的挚爱?”
介绍游戏画面的特色前,我们不妨先来了解一下有关印象主义的知识:
印象主义(Impressionnism)
不依据可靠的知识,以瞬间的印象做画。画家们是抓住一个具有特点的侧面去做画,所以他们必须疾飞画笔把颜色直接涂在画布上,他们只能多考虑画的总体效果,较少的顾及枝节细部。印象主义采取在户外阳光下直接描绘景物,追求以思维来揣摩光与色的变化,并将瞬间的光感依据自己脑海中的处理附之于画布之上,这种对光线和色彩的揣摩也是达到了色彩和光感美的极致。
《June》采用了相当独特的美术风格——印象派画风,而这类作品最要注意感受的就是色彩的运用与光影的变化。游戏的画面如同一幅绚丽的油画,和煦的夕阳中小镇里的景物看起来都是如此的艳丽,而当你想瞧清远处的美景时,景物的边缘却又融合在一起,变为模糊斑驳、好似画笔随意涂抹的色块,这并非是画面的粗糙,相反让你感受到的却是一种自然的美感。“光与影的搭配有着和谐的旋律”,《June》的画面为玩家营造的是一种温暖且朦胧的感受,小镇的安宁与闲适在美妙的色彩和光影中得到展现;当然,幻境中月光下的小镇与白日相比则又是另外一种风格,清冷的深蓝色调中所凸显而出的,则是一种迷离而又孤独的氛围。
美丽的风景在游戏中比比皆是
月夜幻境中的小镇
为这么一个悲情的故事选用这种特别的画风,渲染出的是童话般的氛围,带来的是绝佳的情感体验。
游戏中的实际画面表现的确非常美丽!这让我在游玩过程中总是忍不住想截图将它们保留下来。感兴趣的朋友可以去查看我在Steam上上传的截图(可能包含轻微剧透成分),希望这些我精心挑选的图片能帮助你对这部游戏的画面产生一个更直观的感受。
这里还是得小小的提醒一下:虽然游戏画风很美,但毕竟色彩饱和度较高,画面的虚化效果很容易使部分不适应的玩家在游玩后感到眩晕和不适,所以建议大家玩一段时间后适当休息一下,让自己的眼睛得到放松。
《June》的故事发生的背景实际上是一个很狭小的范围,人物加上主角夫妇两人也不过只有六人,而游戏对这寥寥数人特点和内心地刻画却是十分细腻的。
操纵四名角色在小镇中探索时,我们可以搜集到散落在小镇各个角落的“记忆碎片”,每名角色都各有五片,当我们搜集齐全后就可以在游戏的“回忆”菜单中以五张连环画的形式了解这名角色的过去:他们中有失去好友的熊孩子,有从小憧憬男主 Carl 怀揣着暧昧情感的女好友,有活在父亲阴影和严厉教育下的猎人,还有对逝去的老伴充满思念的老人。这些补充让我们操作的这些角色不再是仅仅是男主改变命运方向的棋子,而是也成为了有血有肉的、有着属于自己的故事的丰满的人。
对于男主 Carl,每当我们达成一次重要的命运改变时,我们就需要操纵男主让他坐着轮椅在月夜中的梦境小镇中找到画像来解锁新角色,这个途中我们可以看到男主与妻子在镇上所经历情景的种种幻象,听取它们,我们的眼中逐渐勾勒出了这对恩爱夫妻往昔的点点滴滴,了解到他们曾经的欢乐与痛苦。当听取完所有的情景时游戏将会解锁一个新的成就,而这个成就的名字就是“无论是疾病还是健康”,Cral 与 June 之间真挚的爱情在这个历程中得到了动人的展现。
游戏中人物采用了高度夸张的卡通化形象,他们没有眼睛和嘴,这使我们无法从他们的面部表情上感知任何的感情变化;甚至游戏中角色口中发出的声音也是经过处理的、我们所听不懂的语言,玩过《双子传说》的朋友应该了解这种手法,游戏中并没有任何字幕,角色们所说的言语全凭玩家自己猜测。但这丝毫不会造成我们在游玩过程中的迷茫,因为游戏丰富而细腻的动作刻画还是将一切都到位地表现了出来:
小孩找不到玩伴时的失落;
女好友即将搬离小镇想和男主道别却欲言又止的踌躇;
猎人急躁的性子,老人的慈祥;
Carl 为妻子递上路边采来的鲜花,June 高兴地将花儿别在自己发梢时的温馨;
两人在车上深情的对视;
最终发现自己拯救妻子的努力全是徒劳时 Carl 的怒吼、攥拳,捶打着轮椅痛恨自己的无能为力 ;
在抚摸妻子遗物时一次次流露出的温柔;
以及当回到一切的原点,崩坏的世界中妻子 June 不甘的呐喊……
你看不出人物的表情,也听不懂他们口中咕囔的是什么语言。然而细腻的动作演出却让我们能轻松地看懂这些角色的行动和内心
“一切尽在不言中。”《June》对人物的刻画超越了语言差异的桎梏,不用一句台词却足以支撑起整个故事,人物的行为和内心以一种普适的方式得到了传达。屏幕前的你,也感受到了吗?
关于游戏的配乐是我最后要提的内容。本作音乐由知名作曲家、音乐制作人 Steven Wilson 包揽制作,如果你稍加注意的话会就发现,这篇评测开始时的引入歌曲《Drive Home》的作曲者正是这位制作人。实际上,《June》的剧情也正是围绕这首歌进行的创作。
为游戏故事量身谱写原声音乐,这对于身为歌曲作者的 Steven Wilson 而言自然是轻车熟路,最后游戏中的配乐表现果然也没有令我失望。好的游戏配乐既要能够烘托游戏的氛围,又不可喧宾夺主,让玩家的焦点脱离了故事本身,《June》的配乐显然做到了这一点。游戏历程中的配乐大部分平淡、宁静,波澜不惊,符合游戏中小镇安宁的氛围;而至剧情高潮处时的音乐又能调动起玩家的情绪,让音乐伴随着男主内心的变化而波动;到结局时音乐对情节的烘托也达到了顶峰,为这个悲伤的童话投下了最后一颗“催泪弹”。
令人心碎的瞬间
严格来说,《June》的剧本在这类题材的作品中并不算很有新意,甚至有点“俗套”,但在游戏不长的流程中出色的演出还是让玩家的思绪能够深深地投入到故事之中,跟随游戏中人物的命运获得强烈的情感共鸣。如同游戏宣传语中介绍的那样:“带给您电影般的深刻体验”,相比电影能给人带来的沉浸感,电子游戏这种载体在增强故事的感染力上更具优势,通过互动为玩家营造的参与感使我们能够更容易地移情入故事之中。这样的话,俗套的话题也能挖掘出与众不同的表现价值和意义也说不定?
再来聊聊时间穿越这个题材本身吧!为什么总是有人对这种题材的故事情有独钟、百看不厌呢?我想,究其根源,可能是因为现实生活本身就是不完美的吧。我们一路走来,身后总免不了留下不少遗憾,这些遗憾或令人叹息不甘,或让我们长久地感到悲伤痛苦,现实中无法再进行弥补,而在故事的世界中却可以拾起“时光穿越”这把金钥匙进行补救。我们希望能填补所有的遗憾,虽然这不现实也不可能,但对它寄托却是从未改变的。毕竟,谁不希望自己能拥有一个圆满的人生呢?
谁人不愿有一个圆满的人生?
伴着歌声起也随着歌声落下,最后的最后还是以《Drive Home》的歌词作为收尾来结束我的这篇评测吧!愿大家在游玩完这部优秀的游戏作品后也能收获自己的感悟。
You need to clear away all the jetsam in your brain 抛弃脑中的种种杂念
And face the truth 勇敢地面对现实
Well love can make amends 爱可以弥补过失
While the darkness always ends 漫漫黑夜总将结束
You're still alone 你仍是独自一人
So drive home 因此,请开车回家吧
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兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
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