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创建于2018-04-06 11:28

作者:

呆罗菌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《方根书简》:融化被冻结了的青春,一场迟来的青春巡礼

方根书简
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“青春的美好从来不是因为它是完美的,正是亲身经历体会过的那些是与非,美满和遗憾才显得更加丰富多彩,人生也一样。”

导语

原本于PS4/PSV平台独占的推理文字游戏《方根书简》竟在前不久登陆了Steam平台,这对一直对这部作品很感兴趣但苦于没有机会游玩体验的我来说实在是个惊喜,Steam版继承自主机平台上的优质官方中文翻译加上平易近人的定价使我毫不犹豫地买下它,准备细细品味一番。作为角川游戏旗下新企划“悬疑系列”的第一弹,《方根书简》拥有豪华的制作阵容与宣传架势,可见制作方对于这部作品给予了相当的厚望,奈何推向市场后却招致日本本土玩家的不少批评,销量也遭遇滑铁卢,尽管后来靠亚洲其他地区销量稍稍挽回了颓势,但还是无可避免地在人们心中为本作烙上了「劣作」之名。


这部作品的品质真的有如传闻中的那样让人感到失望吗?带着这样的心情我打开了游戏,经过十几个小时的奋战终于达成白金后,我能给大家提供的答案就是:“虽然有着多多少少令人遗憾的瑕疵,但《方根书简》这部作品绝不应该被过分地贬低,静下心来去好好体验,这依旧是一部能让你沉醉其中、从中收获感动的好作品。”


接下来我将从剧情、系统、画面音乐以及一些杂谈的角度阐述我在游玩游戏后的一些感想。




融化被冻结了的青春,一场迟来的青春巡礼

剧情是一部文字冒险游戏的灵魂,其好坏是决定游戏最终品质的核心,这里也是我首先要进行介绍的。《方根书简》的故事缘起于身为社会人的男主角在收拾旧物时意外发现了十五年自己在高三时代与一位名为“文野亚弥”的女笔友通信的信件,这勾起了男主关于往昔的很多美好回忆:当年在自己疲于准备升学应考,心理压力最大的时候,正是这位少女寄来的一封封书信成为了生活中的调剂和精神上的安慰,和笔友互相交流自己的高中生活、身边的朋友和兴趣爱好成了男主最开心的事。然而当高三结束男主寄出最后一封信后却再也没有收到笔友的回信,有如失恋般的男主在难过之余只能选择逐渐淡忘这件事,如今十五年转瞬即逝,重新见到这些旧物不禁使男主回忆起青春,感慨万千。


不过让男主感到疑惑的是,这些邮件中竟发现还混有一封不知何时寄来的没有邮戳的信封,拆开阅读过内容后男主感到了异常的困惑与不安,信中的亚弥用悲伤和无助的语气写道:

“我杀了人。我必须为罪过付出代价。得要就此告別了。再见。”


得知这些男主的更是坐立不安了,不能坐视不理的他决定前往笔友的故乡日本的岛根县,凭着回忆和信件中提供的种种线索和蛛丝马迹,在茫茫人海中寻找当年令自己魂牵梦怡的那位少女。可令男主万万没想到的是,刚刚来到岛根不久后的他就得到了有如晴天霹雳般的消息:和自己通信了许久的“文野亚弥”是于二十五年前就已过世的人!这究竟是怎么一回事……决心探究到底的男主开始循着亚弥的书信寻访当年亚弥的七位同学,用自己的坚持和热情打动他们说出实情,最终了解到当年究竟是谁以及是为了何种理由在扮演“文野亚弥”,让发生在十五年前的悲伤的真相逐渐浮出水面……


方根书简游戏评测20180406001

猜猜看,谁才是女主角?


以上,就是《方根书简》整个故事的背景了。《方根书简》的故事缘起自主角对十五年前失联笔友的追寻,而其中作为贯穿全线的最核心线索就是亚弥寄来的十封书信了。实际上游戏共分为十个章节,每一个章节就对应这十封书信的其中一封,随着剧情的推进,男主会在我们面前一封封重读这些书信,作为玩家的我们也能从中逐渐了解到笔友亚弥同学的经历;每封由亚弥寄来的书信后面还会附上一些和男主角交流的问题,这时我们就要帮助男主回忆当年回复的内容并做出选择,这些选择就将决定游戏最后结局的走向。


方根书简游戏评测20180406002

每章一封的书信,各自对应不同的图案。字体不如主机版漂亮是个遗憾


除去游戏序幕的第一章,从第二章开始到第八章结束的共通路线中,每一章我们扮演的男主都要从一封书信出发去寻找一位当年笔友所提到的同学,追问他们关于“亚弥同学”的回忆。信中的这七位同学性格各异:有头脑聪明但气量小的“眼睛仔”,有性格粗莽但内心温柔的“猴子”,贪吃又软弱但心地十分善良的“小胖”,有外表靓丽时尚对成名有执着追求的“浪浪”,有身材矮小、曾经作为富家少爷却意外家道中落的“小不点”,有男孩子气且正义感十足的“阿嘎”,当然还有一位亚弥口中最最亲密的闺蜜“好姐妹”。十五年光阴过后,熟于社会的他们当然都已经和高中时代发生了很大的改变,这让寻找这些同学成了一件困难但又充满惊喜的事。虽然外表变得成熟事故,但大家的性格和为人还是脱离不开曾经的自己,并且不约而同的,这七位同学似乎对不愿提及的“她”都有着很深的愧疚之情。男主需要做的就是从各方收集充足的证据和资料,在每章最终对同学的质询中攻破他们的心理防线,让他们承认自己的身份,在展示亚弥的书信后陷入“回忆杀”中,从逃避到正视与“亚弥同学”的友情,让男主得以一步步接近真相。


讲实话,游玩《方根书简》时给我的代入感还是很强烈的,尤其是前期得知亚弥其实早已过世时扑朔迷离的悬疑感、对温柔笔友的喜爱以及游戏系统探索机制的鼓励(这个在后面会提)让我能很投入地移情到故事的发展中,然而遗憾的是,剧本对于结局的设置某种意义上毁了游戏一直以来营造的氛围,让这个本来很令人感伤的故事陡然给人一种诡异乃至滑稽的感觉。为什么这么说呢?游戏共分为五种结局,分别是普通结局的“错过彼此”,真结局的“缔结良缘”以及另外三种坏结局。真结局和普通结局就不评论了,它们都属于能让故事圆满的正常范畴,而那三个所谓坏结局,我不知道该说是编剧脑洞大开还是仅仅就是为了凑够结局数,一会让故事突然变成恐怖灵异传说,给人一种看《死神来了》的感觉;一会又给女主和亚弥硬变成姐妹,还要加上精神分裂的属性;最搞怪的“政府的阴谋”结局竟能让这个清新的故事与阴谋论和幽浮扯上关系,不得不感叹脱线程度之高。也许编剧是希望能丰富故事的体验和悬疑程度,但实际的效果只是毁了这个故事的基调而已,不得不说给人一种“都合主义”之感。个人认为这种游戏在设置结局时还是应该做到宁缺毋滥,对白金没有追求的朋友其实大可不必去体验那几个多余的结局了。


方根书简游戏评测20180406003

某个坏结局,呃……相当的无厘头


另外一点让人对游戏剧情有所微词的问题恐怕就是男主角性格的设置问题了。有日本网友在评价该作男主时直接冠以“人渣”之词,当然个人看来这个评价是言重了,男主是好人,这个故事里的大家都是很好的人。问题在于男主作为性格很“MAX”(自称)的人,除了对于真相有着执着的追求和不服输的精神外,在追问别人的方面总时不时靠揭别人过去的伤疤来刺激别人道出真话。虽说手段是必要的,但这种给人感觉比较冒犯的言辞可能还是会让玩家感到有些不自在,说是追问倒像是在质问了。(吐槽一下,故事里的眼镜仔恐怕是被男主“逼迫”最紧的人,动不动就上门找他问事,哈哈也是够可怜的,侧面也能看出同学们真是挺善良啊~)。


除了男主有点别扭的性格外,让人稍稍有些遗憾的还有游戏对于故事细节和人物塑造,七位同学性格各异,在过去与现在个人转变的塑造上都是比较成功的,但放到一些小细节上时却又会出现令人尴尬的举动,比如小胖虽然过去因为肥胖遭人嘲笑,对点心零食有很深的芥蒂,但毕竟现在也是三十几岁的成年人了,会因为男主一点点心的诱惑就打开心扉吗?另外故事从开始就结合岛根民俗埋下不少伏笔,这些伏笔如果后期能好好收回的话会让故事的品质扶摇直上一个档次,但令人失望的是编剧在这块的处理也不是太尽如人意,后期还出现了部分剧情错乱和明显硬伤之处,难免有高开低走、头重脚轻之嫌。


好了,关于《方根书简》这部作品剧情上的讨论我已经说了很多了,虽说点出了不少情节安排上的瑕疵缺陷,但实话讲我还是相当喜欢这个故事的。《方根书简》的故事,实际上就是一段有关青春、友情、成长和朦胧青涩的爱情的平淡的歌谣,没有太多的戏剧化的转折,没有太多生离死别的感慨,有的只是对那个大家都经历过的敏感的青春期的追忆,有的只是对难忘故友和美好友谊的回望。谁的青春没有遗憾?谁的人生能一番风顺?七名同学的心意能在十五年后郑重传达给当年留下遗憾和愧疚的挚友,大家又能打破隔阂仿佛重新回到美好学生时代的那个模样,这场迟来的青春巡礼让大家蒙上阴影的青春解冻,释怀后能向着未来继续坚定的前行。男主作为在其中牵线的人也得以最终如愿见到笔友,正如岛根民俗中提到的那样,蒙蒙细雨中结下缘雫,缔结良缘。


这样浪漫的故事,我怎么会不喜欢呢?




略显复古的游戏系统,探索、调查和追问中发掘真相

这部游戏并非一般意义上的Galgame,而属于典型的推理ADV文字游戏,因此在操作上和大部分现在流行的单线/多路线专注于叙事的文字游戏不同,故事的发展不是仅仅依赖中途的选项就能决定的,实际上连故事的推进也需要玩家参与其中。《方根书简》的游戏系统共有“移动”、“询问”、“调查”、“持有物品”、“思考”、“观光导览”以及“手机”七个选项,在不同的时机选择合适的指令才能让游戏顺利进行下去。比如“移动”就是让玩家在整个岛根区域(主要是松田市,少量场景位于出云市)的大地图范围以及部分室内场所进行移动探索,达到对“寻人”的模拟;“调查”就是让玩家在当前场景移动放大镜游标寻找关键物品和信息,以收集证据或找到突破点;“询问”是当有其他角色存在时可以与他们进行对话以获得信息或推进剧情,它和向人展示道具的“持有物品”指令一起在后面即将提到的“追问环节”发挥主要作用;“手机”的作用就像是游戏彩蛋,你可以在此进行存档、读档、查看获得的道具信息的操作,多周目还能查看已达成的结局以及直接跳过章节的功能。


方根书简游戏评测20180406004

在松江城区域内移动到不同的场所进行调查


游戏系统中另一个重要的组成部分就是每章结尾处的“追问环节”了,当玩家搜集到足够的证据和信息时就可以向笔友的同学发起质问,靠着自己的三寸不烂之舌和手头的证据将他们的谎言驳斥,合适的时机还会出现颇具演出效果、被称为“MAX模式”的特殊追问轮盘,带来紧迫感的砰砰心跳中,用不同情感力度的话语煽动被追问者的情绪,最终顺利地攻破同学的心防,让他们心甘情愿地吐露真心话。这个环节真要比较的话和《逆转裁判》系列的法庭部分颇有几分神似。


实话说初次进入游戏看到屏幕右侧占据一大片的指令栏时我就感到了一阵复古气息扑面而来,这在本世代的文字游戏中已经相当罕见了,相比专心叙事的大部分现代文字游戏,这种古典系统明显能提高玩家的互动与参与程度,正如我在前面剧情部分的评测中说到的那样,我在松田市中四处调查的过程让我感到自己真的变成了男主,在为找到失踪的女笔友而奋斗着。


然而正所谓有利有弊,这种系统如果处理得当、与游戏剧本接融良好便可让玩家充分体验丰富的游戏内容,如果处理不足则会让玩家对系统感到有“鸡肋”之感。具体举例来说,虽然游戏拥有众多场景,场景内可调查的物品数量也不在少数,可往往每个场景中真正能推进剧情发展的就只有那一个关键道具,调查其他冗余的物品时能得到的无非只有一句不痛不痒的、简单平淡的描述,这样一来二回,很容易就会让玩家失去仔细探索每个场景的热情和动力。


与此同时,《方根书简》虽有着古典文字冒险游戏之形,却没有继承它们较高的难度,要知道有些经典文字游戏甚至都是可以卡关的,这个对玩目前流行的自动推动剧情发展的文字游戏(更准确的说法是电子小说)的朋友来说可能有点难以想象吧?有关这点最典型的例子就是指令系统中提供的“思考”指令,它相当于什么呢?就像是没有限制次数的解密游戏中的提示按钮,这样大家应该能理解了吧。另外一个反映就是追问环节中的失败次数限制,当玩家开始追问角色时屏幕的左下角便会出现五封信封的图标,表示追问对象能够容忍男主说错话的次数,每次玩家选择了错误的证据和问题时信封就会撕掉一封,当数量归零时会发生什么呢?GAME OVER吗?实际上什么也不会发生,无非是重新开始追问而已,这样的惩罚有什么意义呢?真是白费了我在追问时紧绷的神经了(笑)。


所以综合看来,《方根书简》的游戏系统算是一次对古典主义姑息式的尝试,制作者既希望能发扬传统文字游戏的形式,又害怕缺乏引导的难度让现在大多数的轻度文字类游戏玩家(比如我)望而却步。最后结果就是:想法很好,但依然有待改进。




清新细腻的画面,一流的人设,舒适的游戏体验

哈哈,其实这一点我本应该是放在最开头说的。虽说画面可能算是一款游戏最肤浅的表现,但至少对一款文字冒险而言,画面风格和人设质量的好坏从开始就决定了玩家会不会对这款游戏感兴趣,毕竟剧情什么的都是要玩过之后细细品味才能感受到的,而画面讨不讨喜则直接决定了这款游戏能不能让玩家乐意掏钱买下(其他类型的游戏也或多或少存在这种情况,只是在文字游戏领域尤甚)。


《方根书简》的人设是由日本“国民恋爱游戏”《爱相随》(Love Plus)的人设担任、有“国民岳父”之称的箕星太朗所负责的。柔和的线条和温婉的配色让游戏中的角色们看起来十分赏心悦目,其中女主角文野亚弥的人设可爱迷人(这个也是游戏早期吸引我的主要原因),七位同学的外表切合个性又不过度夸张,并且鉴于剧情有着十五年的跨度,各位主要角色都有仔细设计两套不同时期的人设;对于配角和路人的形象方面也没有敷衍,也都特别做了人设,虽然依旧还是存在立绘重复利用的偷懒之处,但对于需要重金聘请的名人画师依然完成了完备的人设设计而言,制作组的态度是值得褒奖的。如果大家有兴趣,可以到游戏的官网『√Letter ルートレター』公式サイト去看一看高清角色图及宣传画,感受一下箕星太郎所带来的一流人设的魅力。当然每个人的审美标准不同,我个人是非常喜欢这种风格的。

(我这里要吐槽一下:虽说游戏封面和宣传画上画着的都是漂亮的JK,但实际上玩家在游戏中遇到的大抵全是三十开外的阿姨和大叔,这算不算是种封面欺诈呢?哈哈,开玩笑开玩笑。)


与优秀的人设相承接的是同样精制的背景原画。因为剧情需要,《方根书简》在游戏过程中大约出现了四十余个场景,它们基本对应的都是现实中岛根地区真实存在的各种风景名胜和街道景点,如何恰当地描绘这些景色并将它们融入到游戏中表现出来是个重点问题。令人高兴的是制作团队做到了这一点,一张张清爽、细腻的原画编织出了一幅可信而又美丽的岛根画卷,每一个场景的刻画都能给人带来一种视觉上的精致与丰满感,搭配上背景恬静、安宁,而不喧宾夺主的背景音乐,让人仿佛产生跟随着游戏进行旅行的美妙感觉,平静而愉悦地完成一次舒适的游戏体验。


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几张游戏中的背景CG


这里再稍稍提及一下游戏中的配音。几位主要女性角色的配音由皆口裕子、日高范子和井上喜久子等老牌名声优担任(真的都是业界大佬啊),阵容可以说是非常豪华,功力也是自然不容怀疑的。游戏在完成一周目查明笔友的真实身份后,就可以在重新开始游戏时选择是继续以文野亚弥的声音还是以真正的笔友的声音替换语音进行游戏,尽管两位的声音都很温柔好听,但我个人还是喜欢亚弥的声音一些~(偶尔还是会感到一点违和,毕竟声优阿姨年纪在那里,配高中少女有点吃力可以理解)。游戏中出现的所有配角甚至是龙套路人也都是有专门配音的,这点算是制作组态度的另一点体现吧。




“我们在岛根恭候光临!”绕不开的旅游宣传

“这个游戏的内涵是‘我们在岛根等你 ’。”“这其实是个旅游片。”


方根书简游戏评测20180406008

“我们在岛根恭候您的光临!”


提起《方根书简》总是少不了玩家对游戏在旅游宣传方面投入大量笔墨的戏称。制作组在岛根县实地进行了大量的取材工作并得到了当地部门及机关的大力协助,实际在游戏中的体现就是:我们将跟随男主角的脚步一点点游遍松江市这座风光秀丽、人文底蕴深厚的城市。除了展现有松江城、宍道湖、小泉八云纪念馆、八重垣神社等名声在外的风景名胜外,游戏对于城市内的一些独具当地特色的市民活动及市井场所如京店商品街、岛根县立美术馆、松江市公所、堀川乘船处等也进行了充分的介绍和展示,众多地点搭配上精致的背景图片和细致的介绍(游戏中玩家抵达一个地点后可以通过菜单中“观光导览 ”指令查看有关此地现状及历史的描述),让一个鲜活的松江跃然于玩家眼前。《方根书简》在描写当地景色、文化、历史方面投入的笔墨可以说是不遗余力,对岛根县进行了相当好的还原与再现,即使玩家从来没有去过当地进行旅游,想必也会在游玩过游戏后对岛根风光怀上一丝亲切感吧。


值得一提得的是在剧情流程中,玩家扮演的男主角会多次前往一家名为“神在庵”的荞麦面馆解决用餐问题,这家店是以现实中存在并颇具历史的老店“神代荞麦面”为原型创作的(甚至对男主照顾有加的老板源吉也有现实中的真人原型),男主角在此有机会逐一品尝代表松江地区味道的美食“ 宍道湖七珍”,料理文化的宣传可见于此。


除此之外剧情与反映岛根地区民俗文化也有所联系。岛根地区作为“结缘之地”而成为著名的观光地,在日本“结缘”不仅仅是指男女恋爱, 凡是出现在我们生命中,像家族、朋友、同事等为了能给我们带来幸福而去结交都可以称为“结缘”,男主作为外乡人来到松江与素未谋面的七名同学结识,在寻找笔友的过程中受到了很多人的照顾与帮助本身就是一种“缘”的体现; 在松江还有着将结缘之雨称为“缘雫(雨缘)”的习俗,这个概念在游戏开始后不久便介绍给了玩家,算是贯穿游戏的一个很美好的意象,而女主与男主最后在雨中的邂逅算是将这一伏笔升华,点明了主题。


虽然制作组在游戏中确实插入了很多此类近似“软广”性质的内容,但就实际效果而言我却并不讨厌。松江市这座精致而平和的小城在众多细节的支撑下变得清晰,萦绕整个《方根书简》故事的平淡中透着淡淡乡愁的氛围与当地文化契合后被很好的展现了出来,对于艺术化描写后尤显浪漫的岛根生活很难说不会令人心生向往,至少我在玩过后就希望将来有机会可以去当地亲身游玩体验一番。冲这点,可以说《方根书简》对当地旅游业的宣传是十分成功的。




结语

总结一下这部游戏我推荐与认为不足的地方吧:


优点不足
+ 精致的原画与漂亮的人设
+ 互动性好,富有代入感的剧情体验
+ 真结局中浪漫而感人的故事
+ 不错的背景音乐+ 可以了解岛根风光与民俗文化不足
- 游戏系统略有冗余之嫌,推理难度迁就
- 几个多余的结局实在脱线,太毁氛围
- 部分角色刻画不足
- 太多旅游方面的软广可能会引起某些玩家反感


√Letter ルートレター PREMIUM SOUNDTRACK - Over the truth

最后就用游戏中我最喜欢的一首BGM来结束这篇评测吧,回忆主人公们所经历的青春往事,品味这场浪漫的心灵旅行,就像乐评区的一句评论所说的那样:

“青春的美好从来不是因为它是完美的,正是亲身经历体会过的那些是与非,美满和遗憾才显得更加丰富多彩,人生也一样。”




Steam 版评测链接:
https://steamcomm
unity.com/id/GreyRhythm/recommended/543240/
希望我的评测能帮助你找到自己喜欢的游戏!(●'◡'●)

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