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A Way Out-逃出生天,一个重新定义了游戏合作玩剧情高度的游戏。游戏以其细腻的剧情刻画了两个性格特色明显的主角。从监狱相识,到逃离监狱,最后去干掉两人共同的仇敌,再到最后的转折。期间穿插的对两人家庭的刻画更加丰富了代入感。这个制作人用一个比电影还电影的游戏,告诉了游戏公司该如何做剧情,分镜能让游戏增色多少。同时也告诉了某些烂片导演,我一个做游戏的,实力比你们强n倍。
制作人还做过兄弟-双子传说(一个左右互搏,一人操控两兄弟的亲情游戏)。老哥当年拍电影,著名的青年才俊,影坛新星。后来跑去做游戏,终得大厂ea的赏识,不给任何负担的投资,甚至弄出一个人买,两个人玩(另一个人下免费的试玩版即可)的方式。游戏80%的投资都用来动作捕捉做动画,哪怕有些选择导致一个场景要拍好多动作,依然保持每一个选择都是高质量的动作捕捉技术做成的。他最有名的一句话可能就是当年e3上那句f**k 奥斯卡,加上中指了吧。的确,这游戏的分镜和动作设计,就是一个成熟有思想的导演才能做到的。
游戏采用双人即时同屏的方式,也就是说哪怕是远程联网,也要一屏双用。各种情节转折,烘托形象简直6。当然最爽的还是追逐战等场面了,超有代入感,而为了增加剧情代入感,游戏也相应降低了难度,qte什么都不是很难,6-8h体验一段爱恨情仇,不亏。游戏里多注重双人合作,很多较难的地方都是在考验玩家的默契。后期转入双人对抗,真的是友尽的转折。游戏里要素丰富,有大量的小游戏,轮椅,下棋,飞镖,棒球等都是双人互相比的模式。各种有趣的对话,因为两人性格不同,都有不同的选项和梗。真的是业界良心。
同时游戏过关选择极多,因为两人性格不同,总会选择不一样的方式,提出不一样的过关选择。这时就要两个玩家共同决定听从哪个人的建议。而或许是做动作动画投入很大,制作人很想让玩家多多体验他的良苦用心,所以游戏虽然不能暂停,不能保存,但可以选择不同的章节。可以把两种选择都玩一遍。最后结局转折直接泪目(就不多作剧透)
但游戏因为对于动作等的大量投入,也导致优化较差,bug稍多,很多地方都有各种判定不上。而且是大佬带我玩的,他在美国,导致中间断了3-4次,而且平常游玩没什么关系,但一些小游戏延迟很毁体验,也算是不小的遗憾了吧。
水下见彩虹
戏水这里超级欢乐,很多游戏剪辑欢乐视频素材多发地
游戏的动作设计,建模都很用心
这里三个分镜,甚至还有杀手的镜头,代入感超级强
合作干掉杀手
两个人两个家庭,亲情是这个游戏一大重要线索
反派所在墨西哥岛,蓝天白云,美不胜收
摩托车这里的镜头,是游戏最经典的镜头之一
结局惊人的反转,却又在情理之中
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