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创建于2018-04-07 12:31

作者:

宇宙来客

版权归作者所有,未经允许严禁转载

想打破而又没完全打破的模式化沙盒

孤岛惊魂5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《孤岛惊魂5》是育碧大作《孤岛惊魂》(Far Cry)系列正统续作。玩家将作为一名警察,前往美国蒙大拿州缉拿邪教头领——圣父。游戏相对前几代创新了很多,不过亮点虽不少,但也有一些不足之处……

《孤岛惊魂5》是育碧重磅打造的《孤岛惊魂》(Far Cry)系列正统续作,玩家将作为一名警察,前往美国蒙大拿州捉拿一名邪教头领圣父……

发售前,育碧铺天盖地的宣传,让玩家们有了很高的期待,然而发售之后,亮点虽然不少,但还是有不少地方让人失望。

孤岛惊魂5游戏评测20180407001

首先,作为改变最大的地方,是游戏的小地图被删除,玩家需要自行探索路线,育碧想要玩家沉浸其中,而不是经常去看小地图。其次是前几作的探索玩法——“爬塔”被删除,在以往,解开地图探索需要玩家千辛万苦爬上各种高塔,解锁周围的地点信息。这一玩法在育碧的另一大作《刺客信条》上尤为突出,其次还有《看门狗》也是这样换汤不换药的玩法。在本作《孤岛惊魂5》中,地点的信息改为藏在各个地方的地图上,或者是贴在各个地方的便签上,玩家要么自己主动探索,要么找到地图或阅读便签以获取地点信息。

另外,本作里,所有的已探索地点,都可以“快速旅行”过去,而不像以前,只有解锁的哨站才能使用“快速旅行”,这一点对于疲

于跑路的玩家无疑方便了很多……

孤岛惊魂5游戏评测20180407002

这一代的游戏地图主要划分为三个区域,分别由三个圣父的重要手下把手着,三个头领的行事风格都不同,在玩家游玩主线剧情后会

感受到。说到剧情,嗯…………本作的主线剧情是由玩家做任务积攒反抗点,反抗点达到一定数值后,会强行触发主线剧情,触发的时候,只要

你在其相应的头领地区,无论你在哪,在干什么,都会强行触发,这点让人很不爽。玩家在干掉三位头领后,就能直接面对大BOSS——圣父,最终也只有两个结局。(结局会让你选择反抗or不反抗,推荐先选择不反抗,结束后,直接点继续游戏,游戏会回到最终任务之前的进度,然后可以再去玩结局,再选择反抗,这样可以不重开档直接体验双结局的内容,因为如果选的反抗,游戏结束后,再点继续游戏,游戏就直接到了自由模式,主线剧情全部完结。)

本作的支线任务非常丰富,玩家甚至随手在路边解救的一个人质,都能触发一个支线任务,任务的内容也是多种多样的,可以说本作

的支线任务游玩性是相当高的。技能方面,这次育碧把技能点的获取方式,改为完成各种挑战来获取,装备的升级也包含在技能升级上,这无疑弱化了打猎的热情,本作的打猎只有通过卖皮毛来赚钱,而不是像以前那样,用来制作背包或枪带升级,即使新加入了钓鱼玩法,但都只能卖钱,游玩热度无疑会下降很多。

孤岛惊魂5游戏评测20180407003

这一作还加入了佣兵系统,玩家可以雇佣NPC跟随,不同NPC的武器、技能也有所不同,其中有9个重要伙伴,需要通过完成对应剧情解锁。武器方面,可携带最多三把主武器,一把副武器。本作还引入了近战武器,像铁锹、球棒、水管等等,甚至可以用拳头,与之相对的,以前的近战匕首取消了,近战改为了体术击倒或近战武器击倒。

这次《孤岛惊魂5》新推出了“游乐场”模块,配合游戏地图编辑器,玩家可以创作各式各样的地图和玩法,育碧也希望以此来延长游

戏的热度,至于是否有效……目前游戏推出还不久,“游乐场”内容还不丰富,待后续再看吧。

游戏支持多人联机,战役剧情的话其他玩家以雇佣兵身份加入,全程参与,不影响自己的进度,而游乐场联机也十分欢乐的~

最后,育碧的祖传BUG在本作自然不能幸免,但相对来说,BUG少了不少,也没有什么影响剧情推进的BUG,一些小BUG甚至十分欢

乐~

总体来说,游戏还是值得一玩的,游戏的配乐我感觉是历代最好的,画面也十分出色,优化上也挺不错了,虽然不足之处依然不少,但瑕不掩瑜。从这一代也能看出育碧想突破以往的沙盒模式,想有新的改变。期待后续DLC内容了!

孤岛惊魂5游戏评测20180407004

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      孤岛惊魂5-想打破而又没完全打破的模式化沙盒- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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