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虽然我连扑克牌都不会玩,但是卡牌游戏还是有吸引我的一点:绘制精美的卡片在翻动时的声音。
这种奇妙的感觉不仅在自于底牌掀开时,对于决定命运时刻时一丝紧张情绪,还有个人对于纸张翻动时发出的声音有着个人喜好 —— 它们总是能让我感觉很舒心。所以在一些游戏中加入简易的卡牌小游戏例如昆特等等都能让我有兴趣去尝试。
《命运之手》是个以卡牌为主题,却完全不需要任何卡牌游戏基础的轻度Roguelike游戏。游戏分为牌桌上的牌面翻阅,和以“类阿卡姆”式的动作游戏战斗部分组成,在这两大模式下与神秘的牌师一决胜负。
作为整个游戏最主要的界面,玩家有80%的时间都是以第一人称视角的状态面对着蒙面的牌师。通过与他之间的12场以卡牌为表达媒介,模拟一次次跑团风格的冒险。
每一局游戏中玩家与牌师都会互相准备各自的卡牌,各抽出一定数量的“遭遇”牌盖在桌面上,玩家以棋子为代表选择移动都临近的卡牌上来决定遭遇的事件。每一局最终都有BOSS等待玩家击败,并清算这局游戏获得的奖励。游戏中你每翻开一张牌,都会发生上面描绘的事件 —— 或是与敌人的战斗、或是商人和陷阱之类的,而其中最重要的便是任务事件。
“事件”是构成这个局限在桌面上的游戏最主要的因素,也是纸和笔桌游的灵魂。通过玩家每一次遭遇、做出的决定和事件的结果,作为对手也是主持人的牌师都会做出相对应的评价或是陈诉。这大概是本作开发经费中最大的一项工程了 —— 牌师拥有大量的配音台词,事无巨细地对所有游戏中的变化进行讲述,可以说是整个游戏表现形式的核心所在。
这也是我个人对本作相当喜爱的一点,虽然牌师本人只是个蒙面的老人,但是无论洗牌或者一些小动作,或是配音演员本人始终平稳的嗓音,都让原本应该十分紧张的赌局变得很轻松愉悦。盖上令牌罐时的响声、花式洗牌的动作与音效,伴随着牌师自信稳重的谈吐让每一局都变成了享受。另外不得不提的是本作的官方中文还请来了配音演员进行中文配音,虽然个人还是更喜欢英语的CV,但这份诚意就很值得称赞了。
每一场游戏成功后,牌师便会奖励玩家一定数量的“令牌”,它们会在最后的清算画面中加入到玩家的牌组里。你在每次开始游戏前都可以自行组合“装备牌组”和“遭遇牌组”,它们会在这一局游戏中通过翻开桌面牌,以及作为某个事件成功后的奖励。
战斗是最直观的决定事件胜负的因素,在这时玩家会进入一个小型场地,面对由牌师从牌组里抽出的一些敌人。战斗的系统是直接借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,玩家需要明确命中才能形成连击,通过敌人头上闪现的攻击提示进行反击和回避。一些装备则能够提供不同功能的特殊技能或是效果,只要玩家拥有这些装备卡牌便能在游戏中随机抽取到。
整体上游戏的战斗难度不高,玩过阿卡姆系列的玩家可以轻松上手。
个人不建议使用每局开始前系统提示玩家“自动进行推荐组牌”,尤其是赢下一定数量的遭遇牌后,一定要自己选择将希望遇到的后续事件放进牌组里面。
每一个有后续内容的事件牌被翻开时,牌师都会从他的罐中取出一枚“令牌”作为成功的奖励,一般来说里头都是该事件的后续。比如玩家需要通过数场游戏,才能慢慢解开“白色牛头怪”的任务事件。事件后续的解释方式有着:战斗、对话选择、交予某些物品等等。每次赢取了新的事件卡牌都都需要玩家放进牌组中,才能在新一轮游戏中遭遇到,以再次推进该系列任务的进程。
比起在战斗中被消耗殆尽而失败,个人认为真正需要关注的还是在攻略牌组中,遭遇到的各种负面事件带来的种种影响。你可能因为食物被暴民抢走而陷入困境、走入墓地后被亡灵诅咒导致最大生命上限降低、即便形势大好,一身神装与祝福加身,万一在和恶魔交易时翻到“大失败”后被清空HP也是偶有发生的。
它的游戏性还算不错,更主要的还是在游玩时的气氛做得非常到位。牌师的演出是整个游戏过程最抢眼的,台词虽然有时候显得太故作深沉但与题材契合度颇高,对于代入感有很好的帮助。
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