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一份承诺能坚持多久,我们是否会信守或是郑重或是随口说出的每一句承诺?
人生中总会有那么几个“我答应你”被遗忘在角落里,也许无伤大雅,也许导致一切崩溃
不过就和撒谎一样,这本来就是再高尚的人也无法避免的行为
对于生活中的人尚且如此,那么对一个连剧情NPC都算不上的程序所答应的事呢?
一个无法让人产生共鸣的世界,我是不会在乎它是否会被毁灭的。
90年代的游戏里,辐射中那片看似荒芜却又有着无数故事的西海岸
可能是我印象中最接近“真实”的游戏世界了。
在这里我第一次知道了与NPC的交流能有那么多种可能性
尝试过多种让我意想不到的任务处理手段。
可以予弱者以善举,用智慧与个人魅力说服对手,在末日之下守住最后的人性。
可以施他人与暴行,暴力与阴谋的毒牙撕裂一切与你作对的存在,
即使是同伴也能在必要的时候被你卖做奴隶。
无数的可能性,各具特色的城镇地点,形形色色的人物,
让你欲罢不能的有趣故事发生在这片浩劫过后的土地上。
然而再“真实”的世界也会结束,发掘了一次次的隐藏秘密后,一切也只是变成了程序。
如果说当时的我对辐射有什么不切实际的愿望的话,
那就是完全抹去这些记忆,再一次以新手的身份去体验。
当我不记得第几次打败英克雷,漫无目的的闲逛时,
我又一次来到了新里诺,这个辐射系列里最让人留连忘返的城市。
“你现在已经通关了,那么你会把我们从硬盘里面删掉吗?”
一个完全没有剧本地位的NPC却敢向随时可以“怒删”他们的玩家问出这样的话
我不记得当时在听到这有点“越位”的问题时我是什么样的心情了。
可是这十年来我却犹如被打了病毒一般,每次都把辐射2作为电脑中必定会有一席之地的存在。
也许我当时真的答应了莱特家门口那个小女孩的请求了?谁记得啊。
但是,我可能真的在乎过吧,这片土地上所发生的一切,那些与我并肩或是擦身而过的生命。
我无法把这些经历简单的理解为只是游戏,毕竟能让人的心灵产生感触的事物,
就已经不仅仅是能以纯粹作为娱乐工具的玩具而已了。
我不知道这份承诺会守到哪一刻,不过看着我所有的储备工具里都有个“Fallout 2”,
好像自己还没打算把这当成又一个被扔进角落里的回忆吧。
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