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“起源”引擎开发的魔法门系列外传(外传英雄无敌的外传.....)
玩家扮演接受了师傅交予护送神秘水晶的任务的年轻学徒。
而在到达目的地后,才发现那里饱受死灵法师的侵略,在一位魅魔的陪伴下完成冒险。
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本作一改系列过往的开放式RPG风格,变成了一款主视角A.RPG游戏
但是游戏的冒险氛围和奇幻风格没有任何削弱。
得益于出色的脚本与音乐渲染,即使在10年后画面显得落后的情况下,
整个流程中所带来的沉浸式体验也不比现在一些游戏差多少。
刚到达城镇中的人心惶惶、死灵军团来袭时的压迫感、雷雨交加之下,在城堡高墙间飞跃追逐。
遍布于环境中的诸多细节与秘密,和剧情流程配合良好的音乐和脚本台词。
如果玩家觉得“老滚”主线无法满足的话,本作在单线式奇幻冒险的出色表现可以极大的满足各位。
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“近战FPS”一直都属于比较难以驾驭的类型
这一分支直到今年来图形制作技术突飞猛进才开始渐渐成熟
早期的主视角近身搏杀,多数都是一些欧美RPG如“老滚”或是“创世纪-地下世界”
然而不论是手感和战斗深度都无法令人满意,顶多就是符合欧美玩家喜欢FPG的口味做个样子罢了。
而夹在这段时期的【暗黑弥赛亚】,可以说是当时PC上最棒的冷兵器FPS。
游戏在以10年前所能达到的良好手感和打击之外,将战术多元化和游戏气氛做得极为出色。
使用了【半条命2】的引擎使得游戏的互动性极高
场景中的物品和部分环境都可以作为战斗的武器。
面对多名敌人的围攻时,搬起身边的木桶砸过去比直接冲上去莽要更安全。
当对手站在危险的机关边上一脚踹过去,或是在射箭之前先瞄向火堆引火。
你甚至可以将脆弱的地板结构破坏,让他们全部摔下深坑。
出色的物理引擎和细心的关卡设计弥补了早期的技术不足。
而游戏也提供了标准RPG的3种职业培养路线,玩家可以花费技能点强化角色。
而虽然改成了单线流程的A.RPG,游戏仍然提供了不少武器和魔法。
而在第三章开始,你也可以直接在锻造炉边打造自己的武器。
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