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稍息,战士
欢迎你,东海岸调遣过来的骑士,现在你将要执行芝加哥地区的首个任务。
最近兄弟会基地附近的匪帮开始变得越来越猖狂了,你将带领一支小队去清剿它们。
记住我们和其他兄弟会分部有所不同:
我们不仅要收集高科技物品,所有在行动中发现的物资不管是否属于你的,都给我拿回来。
如果有任何平民有一点违抗你命令的,全部杀了一个不留。
还有,忘了那套兄弟会要保持纯洁人类血统的言论吧。
如果对方愿意效忠我们,管他是死亡爪还是变种人,全都可以考虑招聘到我们之中。
现在带上车库里那枚核弹头,据侦查兵表示已经发它们的营地了,
身为废土上最后的文明人,你得先敲门才能进去杀人。
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战争永不改变,即使是世界早已被其毁灭之后战争也会肆虐在这片废土之上。
本作是旧辐射系列的一个分支外传。
游戏将过去用于RPG的角色属性模板与系统运用在了小队策略游戏上。
在吸取了一些如【铁血联盟】等经典欧美S.RPG的玩法上,对旧辐射的战斗系统做出了最大限度的发挥。
本作在前两作回合制的基础核心玩法下,最大的特色就是融入了“即时行动”的概念:
当开启这个模式后,游戏的所有单位行动是全程即时制的。
敌我双方都会同时行动,另难度和流畅性大增。
虽然看起来像是如同【红警】那样的战略游戏,但其实游戏仍然是以回合算法在运行。
你并不能在敌人进行攻击,举起枪之前赶紧卧倒就能躲到子弹,
当敌人对角色做出了“攻击”的判定后,玩家只能接受命中检定,
系统判定了敌人这个时候已经是“命中”的话,玩家即使不在弹道上也会受伤害。
这一点可能在画面上看起来有点诡异,不过别忘了本作其实并不是战略或动作射击类型,
在提高了爽快度的基础上,他仍然是标准的RPG内核。
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由于是外传和并非黑岛出品,本作在设定上和系列正统有不少出入,
这点可能也是早期收到辐射迷攻击的原因(还有一点是BUG太糟心)
不过作为游戏本身是极为出色的,不同正统系列的复古科幻,BOS的科技感更前卫一些,
也比较具有作品主题的硬派感,毕竟这次的主角是一群军队组织的疯子。
在一开始游戏就表明了这群兄弟会的不同之处:一群离经叛道的开拓者。
因为不满原兄弟会的刻板顽固,他们被赶了出来前往中西部地区进行远征,
最后却在这片更加危险的土地上用自己的做法站稳了脚跟,慢慢变成了整个辐射系列出现为止最强悍的武装力量。
其中最为明显的一点就是:对于非人类种族的宽容,不论对方是谁,之前是不是敌人,只要愿意加入就会接受你(当然前提还是你能打)。
而其对外敌的手段也是系列作品中多数组织少见的凶残。(在nv中似乎有所影射,凯撒的军团之所以无法向另一边扩张就是被某个“可怕”的力量给赶回来的)
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无视于正规设定的做法使得本作有着不少“同人”作品的感觉。
不仅直接将原型(0号)避难所搬了出来,剧情和游戏中也上演了全系列规模最为宏大的战斗。
同时因为其与众不同的成员构成,使得玩家可以操作僵尸等队友。而且本作还是唯一可以将属性提升到10以上的辐射(以区分各种族之间的生理差异)
僵尸狙击手,死亡爪刺客等多样而有趣的职业玩法将战斗与成长系统发挥得相当出色。
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如果要说以画面来表现“后启示录时代”的游戏,BOS绝对是个人最喜欢的作品之一。
丰满而精美的场景描绘,多样化的关卡美术设计与废土风格有着完美的还原。
每一次的任务玩家都会前往一处与先前不同的场景,使得玩家可以跟随兄弟会的征程领略废土世界的各种景色。
由于是一本道式的关卡概念,游戏创下了系列武器数量丰富性和不平衡性的双高。
大量的现实与虚构的枪械能满足收集癖玩家的欲望。
不过每一阶段武器的数据优劣的差距太大,玩家的选择不多也是个不小的缺点。
随机彩蛋事件同样有所保留,照样是各种“梗”玩得飞起,甚至连pipi小子也作为最后的隐藏事件奖励以队员身份加入玩家队伍。
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