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其实这是一个很古老的系列,它从最初128k黑白色版本,到2014年重新描绘的复刻版本,有着一段相当漫长的历史。本作在当时是Zojoi 开发的一系列主视角冒险游戏中的一员,它的姐妹作品Deja Vu似乎在那时侯还要更加出名一些,现在在Steam上你可以通过“MacVenture Series Collection”一次性收集到所有的作品。
很显然的,这部作品在冒险解谜游戏的历史上,有着与其名声不太相符的重要地位。事实上在它的背后,有着对许多后来欧美游戏的启迪,包括它奇特的物品设计,以及对于纸笔桌游的场景描述移植到图形表现上的尝试。与现在许多游戏强调简单易上手的操作截然不同,那完全没有任何提示与“报错”设计的操作,在提高了玩家的血压同时,也极大的赋予了游戏的自由感。
一位英雄该是怎样的死法?我在旧版中遇到最初的难题,不是什么新人杀手怪或是机关陷阱,而是学会如何不让主角扭到脚摔断自己脖子.....................
伴随着游戏对玩家的放任不管,所带来的结果便是各种死亡,草率的拉到机关或是盲目前进,遇到危机时无法及时做出反应。前往下一个区域时忘了举起你的盾牌,甚至是在火把烧完之前忘了添火,而导致主角在黑暗中不小心摔倒,伴着那清脆的“bia ji”一声,你的脖子就这么摔断了。
14年的新版本是一个非常优秀的重制游戏。不仅全程用精美的手绘图替换了所有场景,还将文本叙事在保留原本故事的前提下,重新给予了更高的水准。游戏的系统被开发者用现代化的方式打造了一遍,玩家仍然可以体验到其复古的本质(这点从主角伴随全程的惨叫可以体会到),但优化过后的操作与更亲切的便利化(主要体现在你死后重试的快捷性)让新玩家也可以很愉快(?)的游玩。
本作是一个经典的重生,目前一大帮国外玩家开始喊着要Deja Vu的重制了。无论你是否玩过Shadowgate,只要你喜欢点击型冒险解谜,或是希望玩到具有桌游气质的非RPG游戏,都可以尝试一下这个有着悠久历史的作品。
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