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创建于2018-04-07 21:32

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

能满足大部分克苏鲁文化爱好者

Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

黑5促销时买了这个,在玩过几个小时后发现,对于我这种刚刚接触克苏鲁文化的初级调查员,这游戏简直就是小说《印斯茅斯的阴霾 》的续集。

虽然游戏冠以了克苏鲁的呼唤,但其实克总在游戏中所占的戏份非常少。本作更多的就是以印斯茅斯作为背景故事,并客串了一些著名的古老存在。虽然游戏在设定冲突与故事漏洞上问题不少,不过作为刚入门,还不是太在意设定是否严谨的游戏玩家来说,本作的确能满足大部分克苏鲁文化爱好者。

故事起源于主角杰克:一位因其出色的直觉与灵活的手段解决了各种案件,正被媒体与警局有意宣传为“超级神探”的倒霉蛋,在协助阿卡姆警局围剿一群邪教分子时,“意外”地打开了连接某种未知存在的通道。在那次事件后,主角患上了间接性的失忆症,虽然他自己只觉得距离上次的袭击只过去了半年,开始人们却告知他实际上早已经过了5年的时光了。

在他病情逐渐好转,并重新开始了侦探事业后,一宗失踪案件被强行推到了他身上。在距离阿卡姆不远的印斯茅斯小镇上,发生了奇怪的入室抢劫,而信誉与业绩都颇为良好的店员突然间消失了。于是主角被委托来到了这个事实上大家都懂的小镇上,亲身体验了印斯茅斯的阴霾——小镇人民热情的待客之道。

游戏的前2个小时可能会“劝退”不少玩家,人物缓慢的移动与拖沓的节奏,加上各种“这里没什么好调查”的复古冒险游戏特色,让游戏极为慢热。即使是明白游戏定位,做好准备的玩家,可能也会因为缺乏任务提示与指引而晕上一阵子。

另外本作对于主角的体力系统做得十分有意思,人物的体力槽虽然是传统的计量式,但回复手段却被划分为:身体的各部位损伤都会出现不同状况,而玩家需要在几种医疗品中消耗不同的材料才能处理伤情,如果缺乏当前伤势所需的药品,就无法进行体力的回复。而在受到不同的伤害时,主角也会出现如移动或是瞄准能力上的大幅下降。

游戏的氛围营造与场景还原,让读过原著的玩家可以很快的投入进去,无论是诡异恶心的脏乱,还是笼罩在小镇中的不安气息,都被开发组用有限的技术很好的还原到画面中去。在原著小说中详细的环境描述加持下,玩家从踏出巴士,到从老酒鬼扎多克口中获得当地信息,最后躺到旅馆床上并理所当然地被镇民追杀,这款10年前的游戏体验仍然非常出色。

虽然在经历了前3个小时循规蹈矩的调查与逃命后,游戏在拿到枪械后的节奏就开始奇怪起来,玩家明显可以感受到探索环节瞬间薄弱了起来。开头在小镇中四处寻找线索的迷茫感,在接下来大量的单线路线,与战斗解谜天平得倾斜下荡然无存。

不过开发者虽然在玩法上有点失衡,不过其核心元素仍然在接下来将近10个小时的游戏时间里表现得不错。玩家将会一路遭遇各种人物(连胡佛都出来了!?),随着一丝丝线索逐渐拨开迷雾,然后陷入泥潭.............

游戏的剧本既像是原著的后续(开头讲的政府围剿小镇),又让人觉得是建立在原作设定上的再创作(因为有不少剧情冲突),不过无论是哪一种看法都不会阻碍玩家体验到一场非常合格的克苏鲁游戏之旅。虽然在后期会有:“这印斯茅斯最近是在开不可名状的联谊吗!?”这样的吐槽,不过要是真的只有深潜者出现,八成又会觉得很单调吧。况且游戏在合理性上还是做出了一定的解释,如果不是太关注或是回头在考据的话,在不断推进流程的情况下应该不会有什么不满。

可能因为主角受到了开头某些东西的改造,游戏虽然体现了San值的概念,并加入了主角患有恐高症的设定:在目睹了可怕的景象或是从高处往下望,主角的视角便会模糊,过于严重的话甚至会导致自杀。不过我发现在看了修格斯几秒后,主角居然就习惯了?!不要说掉San值,甚至还能着手准备起进攻计划了!

本作的年代算不上非常久远,不过BUG漫天飞,甚至如果不使用民间补丁的话,新显卡会令所有能互动的物品消失。开发了6年时间,由于其营销与计划上的失利,使得游戏的推出一波三折,最后还是被Bethesda捡了回去才得以上市。

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      Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth-能满足大部分克苏鲁文化爱好者- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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