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创建于2018-04-07 21:31

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

双戏龙

双截龙4 Double Dragon IV
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

机核的完整版评测:
http://www.g-cores.com/articles/22894

注:好评仅针对游戏本身并不算差,但是诚意不足以推荐原价购买

4代在剧情上直接承接了2代,把那个不知所措的比米与吉米的3代故事跳过去了(3)。
故事基本上就是比利兄弟一路打败各路流氓,但是很没有道理的是看对话这些流氓和兄弟俩关系还挺好的样子,怕不是被揍出感情来了?
过场动画也是极度的敷衍,甚至不如一个8位机的游戏。2代那个性十足的漫画式配图,被全屏黑幕+小窗口对话这种死板无趣的形式取代。

本作公布时,由于完全采用了2代FC版的人物绘图,可能让很多老玩家非常期待吧?毕竟2代的FC版算是整个系列在国内最知名,也是整体评价最高最好玩的一部作品,对于很多人来说甚至是游戏的入门卷。
但是本作的人物绘图虽然完全照搬了,背景却是重新绘制的类似16位机水准的画面,这就使得本作的整体感觉有点违和了。低配版的人物在中等水准的背景下,加上场景比例不太协调,看起来很怪异。整个游戏做得比较好的场景可能只有最开始的荒野,和来到日本关卡的一些街景了,但是由于每关的段落都很短,难以让人留下印象。

说到关卡,可能很多对2代比较熟悉的玩家至今都能对其中的敌人配置、机关陷阱记忆犹新,但4代却怎么都没感觉吧。这里并不仅仅是所谓情怀的加成,而是4代的关卡设计,的确做得不太好。这个问题止出现在背景,连新增加的几个敌人,看起来也和FC版抠出来的人物不太一致,十分尴尬。
本作每一关都比较短,很多关卡甚至只分成了两段小节不到3场战斗,但即便这样每一个小段无论是场景还是障碍配置都很随便,给人的拼凑感非常强烈。不少关卡都和1代FC版的第一关一样:街头斗殴完后进入仓库打BOSS,而且敌兵刷新的规律也比较混乱,并没有做到应有的张弛有度。
本作的关卡设计绝对是令人失望的,加上画面的不协调,使得其粗糙感更加强烈,甚至有一种在玩网页同人作品,或者是卡带改版的错觉。

战斗方面,其实并没有十分的“原滋原味”,倒不如说连过去那种极度的硬派操作都没了,所有的招式发动判定都变得很宽松,不再需要玩家反复的掌握按键时机了。基本上所有的操作都从2代延续过来了,不够还是有一些对于游戏玩法产生影响的细节改变:

  • 脚踢变成了1与3代的正前方判定。
  • 跳跃时的滞空时间变长了,还能通过移动平台加速。
  • 走下高台时不再会往前小跳一步,而是直线下落。
  • 空中的敌人有了受创判定,于是可以通过2P进行连击。
  • 膝顶在容易发动的前提下,不再能改变方向了。
整体上这次在战斗方面还是比较好玩的,开发者把操作难度变低,也是为了吸引到更多玩家(毕竟不少老玩家都不会放旋风腿)。敌人还是很喜欢把玩家击倒后,左右各站一人等着你站起来围殴,于是起身后升龙拳的频率还是那么高。把BOSS一膝盖顶下悬崖的玩法还是保留着,而且本作的敌人AI比较低,经常会自己跳下去,真鸡儿丢人。
本作新加入了3个招式,发动的方法也比较奇特:
  1. 侧踢:按住脚踢时方向推前,攻击力一般,但却是最容易进行下蹲的动作。
  2. 铁头功:按住拳击时方向推前,距离近判定短,但不知为何会导致敌人浮空。
  3. 螺旋头钻:有多种发动方法,但是在铁头功时按下脚踢是最容易的,攻击力最大的招式。
4代总共12关,最后在富士山下击败两位穿着旗袍的日本黑帮姐妹(爱好是美国文化,特技是左轮手枪)后,连开发人员表都没有就直接跳到标题画面了。玩家每次过关可以解锁敌方角色使用算是本作的福利,但是不少人物的性能完全不值得尝试原来攻略。通关后解锁类似生存模式的100层战斗塔,许多成就和该模式的可选人物也都在这里解锁,不过漫长的战斗很容易令人感到乏味(而且这模式GBA版就有了吧!?)

这个系列3代之后并非没有续作,而且比3代好的也不是没有,于是现在一个发售了30的系列现在才搬出了正统续作,素质也不是很令人满意,实在难以让玩家看到诚意。虽然整体玩下来个人体验还算不错,但是真的很难对得起发行商对本作的定位,被很多玩家批评也在所难免。个人认为至少本作能达到GBA复刻版的质量的话,对于已经走过30周年的系列才真正算是一款合格的纪念作品吧。

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