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创建于2018-04-07 21:29

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

目前不推荐购买,好评仅限于暂时对游戏保持的期待值

流放者柯南
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Originally posted by author:

曾有一个西米利亚人前来,他是小偷,掠夺者,也是刽子手。他名叫柯南,黑发披肩,眼神阴沉,手握长剑。他带来无尽的悲痛,也令人沉醉于喜乐,那些镶满宝石的王座终将被他踩在脚下。

——《纳梅迪亚历代记》

注意:目前不推荐购买,好评仅限于暂时对游戏保持的期待值

完整版文章链接 [www.g-cores.com]

从《我的世界》开始为沙盒带来了自由创建这个点子后,大量的独立游戏开始借鉴这一模式,而靠着网络直播的宣传,很多还在测试阶段的游戏莫名其妙就火了起来。其中最流行的几款如《方舟》实际上玩法都很接近,除了白手起家的收集与宽展势力外,与其他玩家之间的勾心斗角才是这类游戏吸引人的法宝。几乎所有人都曾在游玩时,被人用各种下流手段坑过,或是自己就是加害其他玩家的凶手。

《流放者柯南》在核心系统上与它的前辈没有什么区别,仍然是让玩家从裸露狂开始,收集并利用周边的资源,一级一级的逐渐学习新的蓝图,并不断强化自己有限的物资。所有的行动都能增长人物的经验,甚至就连什么都不做也会缓慢提升,升级的点数除了属性加成外,还需要解锁各种工艺品的权限。

玩家扮演的是由于违反各种奇葩律法的罪犯,被带到了流放之地等死时,路过的柯南救了你一命,之后你必须设法在这个野蛮残酷的地区建立自己的势力活下去。工具、建筑材料和装备的制作与多数游戏一样,而就像《方舟》的特色是恐龙驯服并乘骑,本作目前两个主题是“献祭”与“奴隶”系统。

当你解锁了相关的设备后,便可以去攻击NPC,将它们拖回自己的营地中“驯服”。不同的奴隶有着很明显的区别,从战士、工匠到神明祭师各分其职,而且这些职业也有强弱等级之分,所处的民族也会影响到技能的效果。奴隶可以给玩家提供大量优势,除了侵略或是守卫营地等工作,充足且称职的奴隶也能让你不再需要亲自完成劳作。

娱乐性奴隶对于后期探索有着很大帮助,由于一些高难度的地区会带有危害玩家的环境伤害,所以在每次冒险之后需要让奴隶取悦玩家,以消除冒险带来的永久属性下降Buff(听说有玩家还把奴隶背在身上冒险..........)

在创建自己的人物时,玩家需要选择所信仰的神明,在我玩过的版本中有3种选择,其中就有原著中十分出名的巨蛇。当玩家花费了大量的点数,解锁了各种神明的祭坛后,便可以在这里制作相关的高级装备。驯服了相应的宗教祭师后,你便可以派遣它们作为祭坛的管理者,之后你只要收集相应的献祭物(不会是什么好东西),便可以召唤神明并化身为这些强大的存在。

目前的游戏内容,个人感觉甚至连30%的完成度都没有。贴图错误和各种体积碰撞BUG遍地都是,脚本也白痴得很,许多敌人或是飞行的怪物甚至会忘了自己是谁。敌人在远处接近时是用“滑”过来的,攻击动作有时会失效,但是命中判定却还在。大量的道具、NPC、场景都没有完成,一些地区可以遇到提示玩家对话的人物,但其实根本没有制作出相关的内容。

一个比较好的地方是,游戏毕竟是采用了有着丰富背景设定的小说为原型,所以本作的“底子”要比市面上的同类作品更有优势。每一种物品都有着不少文本说明,其中还有许多引用了小说的桥段,尤其是高级装备方面都是原著出现过的,亲切感十足。在地图的描绘方面,这个流放之地显然还是像模像样的,不仅地形地貌比较考究,还能看到一些地标性景观,比多数沙盒游戏空白的环境要好不少。

重口味、无下限可以说是《流放者柯南》一举成名的利器,游戏本身的质量并没有太多亮点,但是靠着发售当天动态里头大量的截图分享炒了一波。之后很多媒体为了吸引眼球,对于本作相关新闻几乎全是标题带“diao”。的确这游戏有着裸体选项,但其实默认是关闭的,只能说几个网站所描述的场景只局限在部分人群中。但是对于献祭和奴役的系统,却没看到几个人提起,明明这才是本作最邪恶最挑战节操底线的吧,希望这些媒体下次玩标题党时至少了解一下游戏的内容再来。

目前不建议购买本作,99块的售价与获得的游戏体验不成正比,不过看起来开发商几乎两三天就会更新一次,所以还是可以等到比较完善的版本后再重新。当然,这是建立在你可以忍受游戏的一些比较低俗的内容,或是和我一样根本不玩在线多人,仅仅是当作低配版上古卷轴随便瞎玩。

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      药荚

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