你的童年对于警察的印象来自于哪里?是《肮脏的哈里》中经典的.44枪神、或者《警察故事》中令人惊叹的特技身法、或者是《神探亨特》那永远留存在记忆中的主旋律。也许对生于80年代的孩子们来说,现实中的警察离我们始终有些遥远,而真正活跃在眼前捍卫正义的执法者形象多数是来自于银幕上。
正如这款由《这是我的战争》发行商旗下新人“Pixel Crow”(像素乌鸦)带来的作品《Beat Cop》开场提到的一样:
Originally posted by Beat Cop:
“还是孩提时代的我们总是喜欢把大把大把的时间花在收看80年代警匪剧上,我们喜欢看好人惩奸除恶,英雄救美之后开着大马力肌肉车消失在夜色之中。 虽然我们都知道那不是真的,但却毫不在意。因为这是曾经属于我们的美好时光。 巡警这款游戏并不是一部记录80年代纽约风貌的文献,而是我们向那些曾在电视机前度过的每个夜晚致以崇高的敬意。
所以……不要较真,请放轻松并好好享受这款游戏。”
许多较为偏僻的小城在90年代之前,当地的执法力量可能都显得较为....低调。你很难在身边感受到正规的执法机构的存在,甚至可能对于“警察叔叔”的概念往往只能来自于书本或是其它媒介。
但是对于孩子来说,无论生活的环境如何,在他们眼中的世界只能存在黑与白。所以比起日式动漫中不到10岁就说着“这世界没有正义”的黑暗系LOLI,我觉得《潜龙谍影2》中提到的利用美国英雄电影给少年兵灌输扭曲思想更加可信。毕竟每个孩子心中都对正义有着先天的向往。
我们想要成为英雄,想和电视里那些快意恩仇的都市侠客一样,用自己手段去惩恶扬善。但是我们却很少去关注这些主角背后的同事,未曾对那些默默无闻,总是在他干掉全部坏蛋之后才迟迟赶来收拾残局的平凡执法者们。可能我们在崇拜着那些光鲜的英雄同时,也隐约地明白了在自己所面对的显示屏之外,属于你我生活的世界上这些平凡得有些缺乏激情的小人物才是身边真正的法制捍卫者。而对于孩子们来说即便已经开始察觉到现实了,也总是会用各种方式去拒绝接受。
为了避免遭到媒体和家长们指责宣扬无脑暴力之类的,偶尔制片组们会安排英雄们假装憋屈一把,以展现其遇到挫折也豪不畏惧的精神。星爷在《逃学威龙2》中被降职为骑警是为了喜剧效果,但这都已经让曾经风光的他感到尴尬难堪了,但是这种状况持续不了多久就马上又进入脱光了上去怼的环节。不过仔细想想要是有一天哈里警探遇到什么难以翻身的麻烦,不再能随心所欲调查案件,.44左轮也被换成了罚单记录,是否就预示着他不能再去惩戒恶人了?
也许遭遇到这种状况的警探凯利可以分享一点经验给他。哦,不对,现在是巡警凯利了。
作为一个生活在80年代警匪片世界里的硬汉,你曾经有着令同事们眼红的一切:不用穿制服上班、当街随便吃甜甜圈、离婚的单身生活以及让人眼红的警探执照。伴随着具有时代感的音乐节奏和熟悉的剪辑风格,化身为凯利警探的你似乎都能预见这又是一出精彩刺激的警匪枪战大戏。而这种种美好想象都在开场不到10分钟化为乌有 —— 击毙潜入议员家中的盗贼看起来很潇洒,然而连活口都不留可就落下了随时遭到诬陷的机会了。议员大人丢了所谓的钻石可不是什么好事,纵然没有实质性的证据,让你降个职什么的还是小菜一碟的。
这下子就尴尬了,原来你拍的这部片子就特么不是动作片,而是生活情景喜剧。没有什么血海深仇和美貌女主角需要你头疼的,这里只有80年代美国文化的一小块缩影,而你则是在这个舞台上的一个小龙套而已。但辣手神探的机会是砸了,但生活和事业都要继续,况且作为一名1986年的前警探,要是没点给自己申冤揪出幕后黑手的行动力那就给同行们丢脸了。
欢迎来到纽约布鲁克林第69区,你将会以一名新人巡警,接下最后一天执勤(双重意义上)的同事管辖的这块片区。不要小看这500米的街道,它可能成为你的王国、炼狱甚至是魂飞魄散之地。
显赫的职位没了,但是你的同僚们可不会那么轻易就把你当成新来的菜鸟。夹带着过往嫉妒与幸灾乐祸的嘲讽是少不了的,同事会找机会刁难你、上头的人似乎在酝酿着什么不可告人的秘密,而你就是那个替死鬼。
你当然不需要在一个独立游戏中体验“模拟人生”,短而精才是这个领域中擅长的做法。游戏了凯利20天的时间去体验一段小巡警的生活,你在一天的工作时间里要完成每日上司安排的工作、处理各种突发状况如开罚单或是抓捕小偷。片区的居民和店铺无论是打算走点后门给自己谋利,还是奉公守法的老实人,都会看着你的所作所为去衡量你的公职形象。
看起来这是个以写实风格,描写平凡人物的故事?不过这个游戏的背景是80年代,是“胡逼美学”欣欣向荣的年代,所有不合理的现象都是为了好玩和酷炫服务的。虽然凯利没有因为遭到十分钟枪毙导致被改造成底特律著名的机器条子,不需要用打火机打爆空中的飞机,但当你看到餐厅里头从东海岸废土穿越来的巨型蟑螂时也不需要太过惊慌。
民风彪悍的布鲁克林遍地匪帮,凯利从上任开始将会夹在意大利披萨店与黑叔叔说唱帮之间,选择独善其身或是与他们同流合污。但是小心,这两拨人互相看不顺眼,无论你是两面三刀还是太过干净,都会招惹上杀身之祸。毕竟你现在穿的是正规的龙套制服,子弹不会往边上拐,拿的也并非无限弹药的武器,所以还是想想武力之外的方式稳妥一些。
80年代的美国充满了堕落与腐败,可以说没有一个国家像这个时期美国一样,但是它却有着任何一个国家在当时都可能存在的事物 —— 居高不下的犯罪率、腐败的各层各业行政机构人员、来自各地的大小帮派林立,而市民们或是生活得提心吊胆,或是多多少少都有着某些不可告人的牵连。这样一个环境之下,似乎作为最基层的小巡警肯定谈不上什么打击罪恶匡扶正义,可能要保证自己不被卷入贪污受贿与罪犯同流合污都已经是很困难了。
然而选择权始终是掌握在你自己的手上的,和所有在游戏冒险或是人生旅途中将会遭遇的分叉路口一样,这个游戏同样不断地将你的行为与决定看在眼里。警局、帮派和市民之间都有着需要你解决的事物,是无视真正需要伸出援手的无辜者,还是一脚踢开黑帮老大对你递出的橄榄枝,都会最终决定你的巡警生涯最终迎来的命运。
和你我这种整天等着打卡下班不一样,人民公仆们永远都是嫌上班时间不够用的。完成日常指标、解决突发纠纷、平衡各个势力之间的关系,等等都是在不断流逝的指针压迫下完成的。上司交代的基本工作没完成要扣工资、没钱了你就无法上缴限期内寄给前妻的抚养费、一心埋头工作的时候匪帮老大就要找人收拾你了。况且,这20天精神紧绷的日子里你还得查出钻石案的真相呢。
这是一个相信英雄存在的世界,但是它却没有给予作为主角的你如何英雄的优势,你在这里只是以一个现实中平凡人物的姿态去面对一个不同于现实的舞台。它不会真的让你体验到一个巡警的真实生活,但是这个游戏却将过去隐藏在好莱坞动作片难以触及的视角,告诉你那些我们曾压根就不放在眼里的小人物的艰辛、无奈与坚持。
小时候我以为只有那些外表光鲜,永远无法触及到的虚构英雄,才是有着守护正义的能力。然而现在我却发现,在现实中守护这条底线的,是恪守着道德感与原则、活得光明磊落的市井平民;是尽忠职守的好警察;是无数在现实这个巨大的阻碍面前仍旧愿意保留着一丝“幼稚”的普通人,凯利可以选择成为那样的好人,而生活在现实中的人们也有着选择的权利。
在与显示屏之外属于你我的世界,正义之举不是盼望着成为什么也打败不了的花架子英雄,而是尽力让自己不变成可能永远也不会遭到制裁的恶棍。