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每个民族多多少少都有自己的“刻板印象造型”,有些是自娱自乐,比如美国人就很喜欢吐槽自己,不过多数情况下这种“调戏”还是来自于别人对你的看法。中国人全是会耍太极绑着清朝辫子的忍者、法国人背上粘着玫瑰花丛招摇过市、英国人尿里有茶、而那些来自苏维埃蛮子们永远都和暴力野性与集权政府划上等号。
来自Le Cartel Studio 手中的《俄国母亲洒热血》里头,有着所有你认为应该看到的“战斗民族元素” —— 喜闻乐见等着被推翻的腐败政府、与其有着前后体位交易,只手遮天的帮派、破败颓废的城市环境和无处不在的刁民、以及势必要招呼这些人脸上的民主百裂拳和自由燃烧弹。为这些主菜点缀的,自然是绝对不能缺席的嗑药迷幻与残肢断臂。
有趣的是,游戏的关卡场景是从最底层开始逐级往上的。玩家作为一名在街头靠着拳脚混日子的流浪汉,被政府逮捕丢进了进行特殊药物研究的实验室,这里的景象就如同生化危机等僵尸题材一样诡异恐怖。玩家从这个最黑暗的地方杀出一条血路,历经监狱与贫民窟,再从城市街区直至当权者官邸。由低至高的环境变化,让你从最贴切的方式去体验这个国家的黑暗。
相比较日系清版动作曾拥有的鼎盛时期,欧美厂商手上可能拿不出太多像样的清版动作格斗游戏,即便现在已经没有有Capcom在上头压着,他们也几乎没有太亮眼的作品。不过偶尔也会出现诸如《城堡破坏者》这样的佳作。可以看到虽然在爽快感上可能无法与日系同类作品相比,但在保证基础的操作与手感上,欧美开发组更喜欢将重心放在对其主题的表达与展现。
不同以往如同功夫电影里清脆的打击反馈,本作的命中手感个音效都力图贴近现实的感觉,钝器殴打的质感要更重一些。满屏的血肉加上这种“敲闷棍”的打击感,明显是为了强调游戏的残暴,是否能获得你的认同就见仁见智了。毕竟依照这个思路做出来的效果显然不是很好,反而只有在附带了夸张特效的暴击时才会有舒服的命中反馈。
和Capcom的“恐龙快打”类似,几个可选角色在手感、攻击性能与属性上有所差异。而在操作思路和招式规则上则全部通用,不存在需要重新适应人物间出招变化的情况。最显著的变化可能只有“壮汉”和“女主”两个,在体格导致的攻击判定区域个速度上的差距了,四个人物的变化甚至还不如恐龙快打。
你并不能在地上捡到各种食物进行回复,而是随身携带着陈年的针管,在战场上随抽随扎。初始你只能选择增强攻击性能的狂暴药剂,随着不断通过关卡解锁了斗技场层级,每次在其中获胜都能得到新的药剂。嗑药也成为了游戏中重要的一个环节,不仅能够考验多人游戏时队伍能否共享资源,还会有关乎到结局的变化的时候。
游戏谈不上出类拔萃,但基本的可玩性足以保障。加上本作涉及的特定网络文化题材,以及洒血浆对部分人群具有的吸引力,属于比较适合能够对得上这个电波的玩家。
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