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“Look at that. It's raining Nazis”
《Wolfenstein: The Old Blood》。也许出于对游戏变化过于巨大的不适应,部分玩家并不是太满意新秩序的流程表现。它的确是更加丰富且具有特色,制作组也尽力地不对游戏性进行阉割,但这并不是努力就可以做到的。于是为了对过往老格调的回味与致敬,在一年之后推出的“一口老血”在保证不破坏新作基调的前提下,将大量古老的RTCW系列元素搬了过来,从游戏性与故事设定等层面上对系列进行了一次自我怀念与追溯。
本作在剧情上与新秩序的序章进行了衔接:在D日的诺曼底登陆战以死亡15.6万人,消灭对方仅89人的战果迎来惨败后,盟军不得不着手计划对德国科技核心的死颅将军进行剿灭作战。为了查明他隐藏的基地位置,BJ与盟军的1号特工联手潜入位于欧洲境内的德军沃尔芬施泰因城堡,以窃取在其副官手上的情报文件。
作为一部资料片,本作不再过于执着于营造前作中大受好评的时代氛围,而是在保留并有效利用了过往设定同时,对游戏的流程与战斗做出了增强。在更加简洁明朗的故事背景下,玩家可以更多地沉迷在新系列独有的系统与玩法机制中。不论是潜入暗杀,逃亡追杀还是怼翻眼前所有敌人,本作都要更加有趣且饱满,足以让前作不过瘾的玩家获得补偿。
游戏仍旧保留着以成就解锁技能的设计,但是由于流程缩短至10个小时以内,所以本作的技能数量与获取难度被削减了不少。不过好的一方面是,技能的效果要相比新秩序里更加的直观有用,对战斗的增益是十分明显的。而双持系统由于场景稍微变得狭窄了一点,敌人数量激增导致作用更加重要,在走廊中两手端着霰弹不断突破袭来的敌兵爽快感十足。解谜元素仍旧几乎为零,没有什么东西能够阻挡你前进和杀敌,多数的关卡障碍全部都会在BJ手上的水管面前臣服。但是收集元素仍旧是需要一番辛苦才能全部获取,而在前作中就出现的旧系列关卡彩蛋,在本作中甚至直接将整个第一章完全收录了进去。
虽然剧情本身只能算是整体故事里一个比较无足轻重的插曲,但是制作组仍旧尽力在本作中加入了能够让玩家关注的内容。由于是确定了与新秩序这条时间线的联系,所以本作的BJ仍旧不具备RTCW系列的一些设定。而在流程中玩家收集的情报和旁听侧推的信息也颇为有趣 —— 其中对于在RTCW系列中已经确认被BJ击杀的希特勒却在德国报纸中出现,并表示自己伤势已经痊愈这个信息算是游戏最大的爆点之一了。
除了在玩法上的回归,游戏也有意识地将一些系列经典元素带进了本作。其中对于老玩家来说最怀念的两个老面孔:格罗斯造型BOSS(可惜穿戴者不是该家族成员)和纳粹僵尸(可惜不是加特林僵尸)的回归。这两者都以另一种形式与样貌,对初代作品中两个经典敌人造型进行了致敬。虽然这个情怀对多数人来说卖得有点摸不着头脑,但是也足以看出制作组的确有心在本作中进行一次怀旧。
由于始终只是资料片性质,旧血脉能够做到的始终无法是本篇那样的高度。幸好制作组很了解自己想要做什么,玩家期待他们做什么,并很好地完成了使命。这个10小时不到的游戏能够很好的弥补本篇里的遗憾,也在这之外藏了一些令人开心的小惊喜。