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新世代的赤色要塞。
我不记得最初是怎么看待店里面一群对着电视里的“色块”大呼小叫的孩子们了。
不过还好我记得自己入坑的游戏以及过程。
当时有个手头零花钱富裕的孩子很喜欢“赤色要塞”,身后常常跟着一堆小屁虫。
依着他当天的心情让某个孩子做跟班,装着很厉害的样子指挥别人。
然后在最多第四关的战舰处死光,将所有的失利怪罪为2P不会玩然后换下一个跟班。
看得多至少能记住,在我小姨教了一下加上自己在有空机时玩过几次后,
居然就给我玩到最后的大坦克那里了......
于是在某个周六早晨,我特地开了台空机开始玩,然后当店里的人渐渐多了起来后,
我发现被人用“玩的是哪一关啊从来没看过”的羡慕语气关注其实还挺爽的,
于是我对游戏的兴趣就开始于这几乎傻到没救的动机了.....
其实“变节行动”似乎与FC上的赤色关系不大,不过同样是“小汽车救人质顺手毁灭敌军”,很难不让人联想到后者。
本作其实算是比较特殊的仰视角STG,半开放的地图以任务机制推进章节。
车辆的好处是有着玩家极高加速度,跑带打的同时角色还具有一定的冲击能力,
一头扎进敌营里大肆破坏后撞倒哨塔离去挺过瘾的,而且自机的火力也充足,爽快度有保障。
不过本作个人最烦的还是仿车辆的操作,拉远后的视角很难分清地面的凹凸
偏偏这游戏对于车辆行驶的还原还挺认真,结果导致混战中经常漂得太溜各种翻车
没有倒车的操作也十分让人难受(还是我没发现?),经常会出现卡在石头缝里出不来。
游戏支持多人,规则简单爽快,画面也颇为养眼。
偶尔和朋友一起满足一下BOOM!!!的破坏欲也不错。
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