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---流行歌手唱京剧---
虽然现在许多开发商的游戏都打着“回归原点的快乐”进行仿复古
不过我们其实心里很明白即使把儿时最喜爱的游戏重新摆在面前,
自己也无法让心态回归那个父母不在家时偷偷玩着简陋内容的FC的孩子了
(好吧我没这顾虑,反正只要有空机店里上百张随便我玩hhhhh)
我们对于“以前的游戏很难”这个概念往往是有偏差的,
8、90年代的游戏的确不友好,但绝对不像如今业界所宣传那般疯狂,
你试着想象一下十年前的你玩肉肉哥或是间谍大师能不能受得了。
---一头秀发的奎爷挨不起蜜蜂蛰---
Volgarr the Viking (维京海盗?)
本作对于SFC的特效与美术风格还原得很到位,16位主机的画面感挺合我心意的。
无论是系统还是手感设计上都明显是在致敬魔界村
逐级强化的武器、不可控的跳跃力度,细致的关卡与宫崎老祖级的套路
以及不太还原的,游戏史上最早的暴衣系统(虽然这个主角上来就脱光了)
和以前相同的:
处处是套路,初见杀布满了整个游戏过程,背版在所难免。
每次开箱都能获得一级强化,而这些同样也是你的体力值,所以无伤也是保持战斗力的根本。
跳跃的高度与距离是固定的,唯一可变量的是二段跳的时机与方向。
而一些比较窄的平台有时要用到往返跳才能到达,为此每次起跳都是伴随一定风险的。
含有里关与隐藏BOSS的设定,不过出现条件比本尊苛刻太多了。
一些自己的特色:
每一大关只有一个检查点,死亡后的惩罚就是重来。
投矛可以做为墙壁的垫脚点,但是需要拉开一定距离(贴墙插不进)
保持着无伤开启多次箱子后,会得到魂,取得3个左右可以在下一关进入难度更高的里关
不过难度是一回事,死亡次数有限才是问题所在
多次失败后(3次)会直接被踢回表关,而这直接代表我们又必须回到最开头接着尝试无伤。
这才是本作最可怕的复古,只有过去3条命般的毫无怜悯的做法直接劝退多数玩家。
我们的游戏水平与见解能不断提高,但是随着年龄与环境的改变,
没多少人能每次都花上2、3个钟头去反复重头开始。
这与耐心或是别的心理因素关系不大,而是直接考验你的身体素质了。
---练完这一关无伤速通我就去睡觉---
“爽快感”可以从很多种游戏方式里获得:
以强压弱的以一敌百,
屡遭失败后获胜的成就感,
与同类相争假想自己征服了对手,
还有一种是本类游戏中经常见到的:绝境之中的超常发挥
由于操作硬直较大而敌我双方都是一两刀的事
中期开始对于初玩的人经常会出现走得太快拉出来一堆“套路”
多线齐发的攻击路线看似必死,然而巧妙的关卡设计使得此类游戏最大的乐趣隐藏于其中。
合适的时机与正确的行动并能让玩家化险为夷,往往一个合适的跳斩就会出现刚刚好所有的攻击都从身边擦过敌人也被击杀,而这一切发生的时间也就一瞬间,
这种绝境逢生的刺激.....其实多数人根本遇不到....
因为实在是太难了,多数情况下玩家要么是硬挨一下以无敌时间莽一波
要么是早就学乖走一步观察一圈,慢慢推进。
一个流程下来可能也不过是撞了运气瞎玩出来的,
当然,如果你已经练到把所有套路都背熟,这类动作单调的老古董的演出效果其实一点不差。
---喜+1也希望你运行一会---
有卡,不贵,冷门,很难,标准的喜+1游戏对吧。
多数开发商只要玩家花了钱购买也许都不会在乎你玩不玩
而Steam评测机制要求玩家运行5分钟也证明玩家只要看一眼就可以“评测”了。
当然,我也这么干过,不过这些游戏基本都是主机或是很久以前玩过了。
每个人乐趣不同,收集游戏当然也是一种玩法
不过,如果在闲的无聊的时候,把购买时就决定了最为积灰品的游戏打开试试也没任何损失。
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