人们后来说,那个人是从北方而来。
在【The Witcher1】出现之前,当一群喜爱游戏的光盘倒爷决定做游戏时,我们会是怎样的反应?
这种一时兴起般的决定放在现今良好的独立游戏环境与发行商相当支持的情况下,也许还显得是一件趣事。
然而在那个小型开发商难以存活的时期,能做出这种决定,还是全身心去投入资金与精力的举动显然需要极大的决心。
2007最佳RPG,400万的销量让所有人大跌眼镜,“巫师”这个名号就如同天降之礼般突然出现在了RPG爱好者的眼前。
作为白狼新旅程的起点,本作其实在面市之初就有着不少瑕疵:
过长的读盘,简陋的UI,装备太少BUG过多,系统也对于刚接触的玩家过于另类。
虽然有着游戏性与体验上的一些问题,但在系列初作,“CD”就对RPG最根本的精神核心有着透彻的理解:
世界观的描绘、沉溺式的故事体验,丰满而个性的可扮演角色。
在【The Witcher】之前,玩家要么是处在一个正邪对立的世界扮演伟光正的勇者,
要么被丢进一个豪无灵魂的框体之中,为自己的意愿做任何(开发者让你)想做的事。
而【The Witcher】的世界却是一个恶意得让人几乎窒息的环境:
脏乱而阴暗的生活环境、愚昧自私的村民、权欲熏心的贵族和完全颠覆玩家认知的非人种族。
身为一名决定处于中立立场中的猎魔人,因为其强大的能力时时刻刻被各种势力所窥视,
作为一个个小说中个性与形象塑造已经成型的人物,
故事中出现的角色的人格魅力本身就有着坚固的根基。
而开发者也十分精明地为故事的主角白狼杰洛特安排了一个更为容易以新人融入世界的身份:
“老子失忆了,老子“死”了好几年,老子什么都不知道!”
“杰洛特,你忘了,我是XXX啊”
玩家在旅行的途中可能要经常听到这句话
由于失忆,每个过往小说中的人物都可以重新与主角相识,而不会显得突兀,
也能让玩家更自然地理解人物间的关系与各势力与世界局势。
而作为主角,重新选择自己的立场与完善自我也是贯穿整个初代剧情的一环,
在流程的推进中玩家经常会被问到许多关于善恶抉择与人性的观点看法,而取决于不同选择也将决定杰洛特的人格最终的构成。
相比后续作品相当适应于主机环境的战斗与动作系统,只登录于PC的本作要显得更加独特。
钢银双剑各自的3种剑术应对不同的战斗情况,带有节奏点击式的出招系统更考验玩家的战术意识。
喝药喝死人的概念完全颠覆了RPG揣一身药水边打边喝的诡异画面,
依照不同的种族弱点与任务要求进行战前准备也让猎魔人显得更具有专业感(初代还得买书了解怪物)
环环相扣的任务让玩家在整个游戏过程中都保持着全身心的沉溺感
第一章的村庄与第二章的探案任务主支线剧情交错纵横,玩家在做支线的时候同时也在推进着主线,
而看似不相关的人物与事件之间最后又都串联在了一起,显得十分自然。
玩家的选择几乎没有完美的结果,“两恶取其轻”的想法时时刻刻拷问着玩家的道德观。
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推荐标签:
- 另类而迷人的奇幻世界
- 独特又富有观赏性的战斗系统
- 高水准的剧本与人物塑造
- 猎魔人在游戏界的初登台
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