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如果要挑出一些早年没能成为系列作品延续下去的游戏,个人认为【黑暗之地】绝对是其中之一。
与常见的架空幻想世界不同,本作采用了将现实世界的历史与当地的神话相融合的描述方式,使之产生了一种奇妙的亦真亦假的错觉。
游戏的故事发生在15世纪的欧洲,整个地图与其上的社会结构与文化特色都直接使用了现实世界的原貌。而各种虚构的奇幻元素则是参考了那时各地的民间传说与宗教神话。玩家在冒险的过程中即会遇到传统的地精与龙,也会亲身经历到各种真实的历史事件,这种奇妙的故事模式如今也是很少见(嗯,是不是想到了刺客信条系列?)
整个游戏世界包括了15世纪的德国及波兰等国家(虽然碍于图像表现很难看出来)
游戏的主线剧情中,你需要带领冒险者们对抗一个新兴的邪教组织,并击败在其背后的恶魔。但是你也可以先把挽救世界的任务先丢一边,因为你从一开始便可以游历整个游戏世界,游戏的地图包含了现在的德国与其周边国家的地区。虽然城镇是使用了文字选项式来处理(即所有的场景与可触发项目都是文字选项如“酒馆-酒馆老板-对话/购买等,而用一张背景图作为画面),但是每个城镇中的事件与NPC都有着很大的区别,而大量的文字描述也与传统画面来体现有着截然不同的感受。另外值得一提的是游戏的声望系统已经十分成熟,每作城镇中玩家的声望都会因你在该地区的举动而有所不同,屠杀无辜民众成为恶棍的可能性早在90年代初本作便已经做到了。不过即使你有着广阔的世界可以随意冒险,你的人物却有着寿命的限制,如果玩家在人物寿终正寝的时候还不能结束游戏的话,只能考虑再培养一批新生代了。
将真实的武器技能与设定引用与奇幻作品中,可能是本作最大的创举
在整个世界的构成上,你的冒险路程基本可以区分为遵循既定的城邦路线,或是以身犯险在未知地区开辟出道路,如果你选择后者,那么就随时要准备好战斗或是团灭,但许多地下城与各种任务都是需要一定的冒险才能发现。与NPC的交流除了剧情推进与周边情报获取,还可以在相对应的职业上进行求教学习,令你的人物得到成长。
系统上本作借鉴了D&D的模板,玩家一开始需要创建一支4人的小队,而且人物还可以如DQ3一样在酒馆中自由更换。
十分奇妙的是虽然和【金盒子】系列是同一年代的作品,本作的文本量却非常巨大,角色的创建设定丰富程度甚至超过了博德之门。
一开始玩家需要制定其出生背景,而之后在进行了一系列冒险后,你的人物职业还可以进阶为高级职业。而除了大量的服务于战斗方面的技能外,人物还需要考虑培养如“外国语言”和“人格修养”等生活技能。由于其真实的设定背景,你的队员在本作的许多能力都是现实中有据可考的存在,如魔法都是基于炼金术的设定,而人物的武器与护甲也都参考了真实的欧洲历史上出现的装备。
不同于日式RPG硬性的“EXP”成长方式,欧美RPG偏好自由的人物发展,而体现出学习成长的过程也是制作者的喜好之一。这样做的好处是玩家可以切身的感受到人物在经历着变化,也避免了队员的全能性导致最后千人一面,令玩家在冒险过程中自然地接受了每一个人物的作用与个性。
Steam的版本还在安装后附加了份一百多页的说明书,不仅详细的介绍了游戏内容的真实历史资料,在其中也提到了续作的计划:在接下来的冒险中你的队伍将会陷入“玫瑰战争”的纷乱中,游戏将会更多的涉及到真实的历史事件,甚至你还会遇到“德古拉伯爵”的原型人物。
可惜的是,最终我们还是没能看到续作的推出,这一切构想最后也只能留在这游戏手册当中了。
本作虽说有一些影响体验的毛病,比如我经常出现人物跑进画面里头找不到,另外我至今不懂怎么在战斗中开门。另外游戏初期被一群难民围殴死的几率也太大了,但是其中很多创意理念十分具有特色,而庞大的内容也令人十分惊奇,每个游戏环节都使用了不同的游戏方式,在游戏的社区中许多已经通关的人表示甚至没有探索到一半。在国内几乎没有多少媒体和玩家知道也许可以归为语言压力,但其实在外网该作品也属于小众间流传的经典,加上续作没有得到经费延续开发,也许可以预计到本作的销量肯定不会多好了。
将历史上的事件用虚幻的想象去重新演绎,本作可能是整个业界首例
该游戏是整个“Classic Adventure Pack”合集包里个人最推荐要尝试一下的作品,即时在目前各种题材遍布的市场上,能完全将现实世界与宗教神话结合成一部完整的奇幻冒险游戏的,也实属少数。而且它庞大的世界环境,以及我所见过的最为详细而全面的人物设定资料,也足以具备应该在游戏史上留下自己印记的资格。
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