我们还记得,那关于过去的日子,我们置身其中。那不算很久以前的岁月,那个属于传奇的年代。
大概是1995(?)左右,周末一群无所事事的孩子们把对面录像带出租店的怪物和香港武打片几乎看完的时候。
有人从一堆还未倒盘的外国电影里找出了《蝙蝠侠重现江湖》。
黑暗骑士所守卫的那座城市下,残酷与浪漫情怀并存的故事有着无与伦比的魅力。
而在这之后,直到将近一个多月后把两部电影看了好几遍我们才发现店里那一款几乎没人玩到第3关的跳墙游戏就是蝙蝠侠.....
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人们谈论着他,那个不能飞,没有钢铁之躯的人。那个永不言弃的英雄
从早期FC时代,"杯面"主题游戏就是个人丁兴旺的系列。
其中早期不乏顶级水平的经典作品。
然而从离开了16位游戏机时代开始,每一款杯面游戏几乎都成了烂作典范。
ps2上甚至有一款你亮度调得越低敌人越难发现你的奇葩潜行题材。(我把自己眼睛蒙上,敌人就发现不了我了)
直到作为漫画主题改编游戏的里程碑“阿卡姆”系列出现。
业界顶级的画面水准,直观又颇具开创性的战斗系统,巧妙的细节安排与切合主题的丰富彩蛋,忠实原著却更加适应时代的剧情与人物设定。
数年精益求精的开发规模,使得玩家们首次享受到了一线大作水平的蝙蝠侠游戏。
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布鲁斯.韦恩死了,黑暗骑士活了下来。
并且他发现,世上有着比犯罪更为邪恶的存在。
为了给系列收官之战一个门面上的交代,本作的人物出场与事件丰富程度达到了空前的高度。
作为一款开放地图式游戏,开发组特地压缩了地图的大小。
本作也许是近年来最小的开放式地图,但在细节与内容的雕刻上却让人赞叹不已。
无论是隐藏在环境中的物品与谜题,还是流程中人物与故事表现都能看得出制作者对于蝙蝠侠系列的热爱。
虽然主线有着不亚于电影的精彩表现,不过流程上因为过于繁杂的内容使得主线的紧凑感被严重分割。当然玩家如果直接先专攻主线剧情的话这问题就显得不那么明显了。
支线和挑战的可玩性很高,但可惜为了让尽可能多的角色出场,大量“走过场”充斥着任务流程。过多的车辆战斗也让玩家容易急着完工,而错过不少精彩的细节,有点本末倒置。
作为官方宣传名义上的系列最终作品,“AK”在各方面的精雕细琢都称得上极其优秀的漫改游戏。虽然无法达到《阿卡姆之城》的惊艳,但绝对是蝙蝠侠爱好者们不可多得的收藏。
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推荐标签
- 蝙蝠侠与小丑,以及诸多个性十足的漫画人物
- 最好的漫画英雄扮演游戏
- 丰富而迷人的细节设计
- 表演与深度并存的战斗系统
- 主流商业电影水准的剧情演出
游玩提示
- 本作可以使用汉化补丁,有需要的玩家可以考虑使用
- DLC内容略坑,不建议全价购入
- 优化不算很好,建议适当调节画质
补丁链接 [pan.baidu.com] ewdr