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很难相信,《盐和避难所》这种质量的游戏是由一个仅有两个人和一只猫组成的工作室打造出来,它完全可以配得上动作类独立游戏的典范之作。
一开始知道盐是在《黑暗之魂3》通关之后,罹患“魂系列游戏综合征”的我玩其他的动作游戏都觉得索然无味,于是就去网上寻找游戏体验类似黑魂的游戏。在《仁王》和《血源》都通关以后,我无意间发现了这个有“2D版黑魂”之称的游戏。
一开始的我:“‘2D版黑魂’?什么垃圾跟风游戏!黑魂是什么阿猫阿狗都能学的吗!老子就是去落命!也绝对不会碰一下!”
通关之后的我:“真香!”
开个玩笑。
不过的确,《盐和避难所》给我带来的惊喜远超我的详细,虽然是模仿黑魂的作品,但不仅很好的继承了“魂like游戏”的精髓,还做出了属于自己的风采。
虽然我一般不怎么喜欢直接比较两个游戏,不过盐和黑魂在很多地方实在是太像,所以接下来的评价我会多次比较两者。
1、动作性。盐的战斗部分做得相当好,基本沿用了黑魂的模式,哪怕是面对小怪也要用其他游戏面对BOSS的谨慎态度去打,不然翻车简直就是家常便饭。
2、动作设计上,盐并没有采用黑魂的“战技”,而是保留了“弹反”、“处决”,再加上了类似《仁王》的连招系统。这是一个相当聪明的决定,不得不说连招系统在2D类游戏的表现真不是一般的好。黑魂令我不满的一点就是很多战技都是花架子,还不如平砍实用,而盐的连招系统在大部分情况下实用性都不错,还大幅提升了观赏性。再加上弹反、处决,整个游戏的战斗部分可操作空间非常大。不管是你是瞎几把滚癌患者、弹反大师、连招控还是小鸡啄米流选手都能得到自己的乐趣。
另外,游戏里和黑魂一样,也是有法爷和牧师的,虽然很强,但牧师比较适合双人游戏,而法爷……我感觉这个游戏对法爷满满的都是恶意,这个我后面再说。
怪物。作为一个主打PVE的游戏,怪物的设计师重中之重。《仁王》在我心中最大的减分点就是怪物种类实在太少,到后面打得基本上都是千篇一律的面孔,甚至连前面的BOSS都拉出来让你鞭尸,赶工痕迹实在太明显。
盐在这方面显然是下了功夫的,千奇百怪的怪物种类,多样化的应对方式,极具个性的BOSS,全程都保持着足够的新鲜感,甚至多周目游玩都不会觉得厌烦。
3、地图。这是我觉得盐这款游戏最厉害的地方。盐的地图大得可怕,而且设计得回环往复。
不管是单独的一张小地图,还是整个地图的布局,都可以看得见游戏制作者的用心。把一个2D游戏的地图做得比大部分3D游戏还要复杂也是没谁了。
制作者似乎和宫崎老贼学坏了,到处加隐藏。隐藏宝物隐藏房间甚至还有隐藏BOSS,我一周目通关之后才发现自己居然还有好几个BOSS没有打!吐血……二周目走起!
加上很多前期去不了的地方需要后期学了特殊能力比如跳墙、空中跳、消红砖、显蓝砖等才能去,所以这个游戏的二周目体验也是出奇的好。
但是有一些地方不得不说是真的恶心,恶臭沼泽、哈格洞穴……这些图真是看着都头大,简直就是受苦……如果你已经习惯了黑魂的受苦,那么盐的地图绝对能让你体会到另一番风情……
4、平衡性。老实说,在一个以PVE主打的游戏里,平衡性并没有太大意义。和黑魂一样,盐里面的职业基本没有什么意义,主要还是看加点和所用的武器,只要玩得好,什么武器都能通关。
顺便一提,这个游戏洗点很麻烦,加点请慎重。
5、剧情。还是沿袭了宫崎老贼的优良传统——就是不把故事给你讲清楚。盐的剧情还是很隐晦和黑暗的,但因为制作人没有给出明确的回答,这里也不多说,见仁见智吧。
6、互动性。盐可以联机PVP,不过因为我一次都没成功连上服务器,所以一次都没试过……盐最大的特点就是可以进行双人同机游戏,只要一个人操纵键鼠,一个人用手柄,就可以在同一台设备上游玩,可以说是非常贴心了。双人游戏的乐趣也是很大的。
总而言之,《盐和避难所》绝对是一款绝佳的独立游戏,在独立游戏界垃圾越来越多的情况下,能找到这么一款用心制作的好游戏真的算是一种运气。
虽然它还不是很完美,比如双人游戏模式下就有不少令人头疼的BUG,但毫无疑问,它能配得上“精品”二字。如果你是喜欢魂like游戏的硬核动作玩家,那就来《盐和避难所》吧,相信我,这段崭新的受苦之旅绝对不会令你失望。
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