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提前声明。
这款游戏适合佛系玩家。
这款游戏适合硬核玩家。
这款游戏不适合吃鸡玩家。
开个玩笑。
《猎人:野性的呼唤》绝对是我见过的节奏最慢、最硬核的第一人称射击游戏。
它力图还原一个真实的打猎体验,玩家可以在游戏中广袤的猎场上肆意打猎,唯一的问题是……大部分的时间你都在走路。
这款游戏实在是太硬核了,无论是从装备上还是猎物的反应上看,这款游戏能成功杀死猎物的难度极其高,如果运气不好甚至一个小时都杀不掉一只野生动物。这在追求大量屠杀的爽快感的FPS界绝对是一朵奇葩,设计者就是要让你很难猎杀到一只动物,因为这才贴近真实。
接下来,开始逐点分析这款游戏的特点。
1、多样化的猎物。这款游戏能挑战的猎物种类还是很多的,从较为简单的黑尾鹿、白尾鹿,到比较难以攻克的黑熊、野牛……不同的猎物有着不同的行为趋向,有的见你就跑,有的逼急了还会上来顶你一下,如何应对这些形形色色的猎物便是游戏最大的乐趣。
2、装备系统。这个游戏装备分为步枪、霰弹枪、手枪和弓四类,各有所长。步枪发挥最为稳定,适用于各种情况,霰弹枪适合贴近一枪秒杀,手枪可以很好地应对小型猎物,弓箭则不会引起猎物恐慌。面对不同的猎物,还要选用不同的弹药,有的适合打皮薄的,有的适合打皮厚的,不管选用什么武器,都能从中体会到不一样的感觉。
顺便一提,和大部分射击游戏不同,打猎时尽量不要打头,因为野生动物头骨坚硬,打头一般都没办法秒杀,建议打脖子、脊椎、肺这些部位。
3、猎人技能。这个游戏主要分追踪猎人和埋伏猎人两条技能路线。追踪猎人可以通过脚印、粪便、血迹等,在隐藏自己的前提下,准确地定位猎物的方位。埋伏猎人则使用模仿哨或者气味剂来吸引猎物自投罗网。两条线路各有千秋,追踪猎人比较累,但省钱;埋伏猎人比较猥琐,不过花销较高。玩家可以按照自己喜欢的风格来玩。
4、风景。游戏的风景比较写实,没有过分的渲染,给人相当真实的体验。游戏是有昼夜交替和雨雾雪天的,白天黑夜和天气的变化都会影响猎物的行为,猎物踪迹消失的速度,猎人的隐蔽性和可见度。游戏的音效做得不错,没有什么BGM,基本上是还原身处林中的声音。听惯了嘈杂的音乐,偶尔享受一下风吹过草地的声音和远处鸟儿的鸣叫也是一件格外惬意的事情。声音也是判断猎物方位的重要因素,如果听到窸窸窣窣的脚步声,就提高警觉,举起武器吧。
5、游戏流程。这款游戏是在是太佛系了,首先它基本上没有游戏惩罚,就算你一直打不到猎物也不会有什么事,当走路模拟器玩就好了。唯一可能出的意外就是受惊的野生动物把你给拱死……不过基本上不会发生,注意一下就好。游戏里,会有NPC给你发布一些任务,完成之后会有金钱奖励,但完不成也完全没有问题。制作方把游戏的节奏把控权力完完全全地交到了玩家手上,用你自己喜欢的节奏去游玩吧。
这么佛系,但同时又这么硬核的FPS游戏着实少见,也算得上是游戏界的一朵奇葩了。慢性子玩家或者不介意自己不能大杀四方的玩家可以尝试一下,感受一下这自然的风光也别有一番风味。
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