前言
全主线加DLC玩通需要大概35个小时左右,全成就大概需要50多个小时能完成,主线攻略时边注意获取成就能节省不少的时间。作为一名90后几乎没有接触到古惑仔横行的那个年代,本身对这些电影只停留于打打杀杀的印象。主要是从沈威的活动和与人交谈,以及报告等各方面侧面表达剧情感悟。再加上几乎玩通了各代GTA,说说两者给我的对比感悟。
剧情
游戏主要讲述沈威卧底于香港三合会期间发生的是是非非,沈威作为一个卧底,处于各种残杀吞食的帮派争夺中,以及存在着身份暴露的威胁。精神无疑处在一种边缘化的存在。不仅仅是帮派三合会中的怀疑,也包括在警方中害怕其因为长期处于这种残杀中对人性,对道德的削弱以及金钱名利的诱惑而产生的监控。
沈威的手机报告是最多的,身份、精神分析种种多达5份在这种情况下,无疑来自他人的一点关心对沈威来说是多么珍贵。可惜,最后对他关心之人都一一惨死于眼前,而曾经的价值观也发生了扭转,被认为是对的人利用。最后孤独的依然选择了卧底这条不归之路。
这一点以及相似的游戏过程让我想起了战神斯巴达之魂最后奎托斯和弟弟最后战死神,最终弟弟惨死到后边的动画孤独得踏上了复仇之路和坟墓以及守墓人的暗示。 主线的最后一段动画还表明了沈威的身份已经暴露,这里算是留下的悬念,我觉得更加喻示了沈威最后可能会得不到一个好的下场。我觉得可能是为续作铺垫可惜没机会出续作了。这里不得不说是一个遗憾。完整的描绘了一个卧底警察的善恶是非,恩爱情仇。相比于GTA,这游戏剧情于我而言更有感触,而GTA给我的感觉就是屌丝逆袭一步步成为大佬。
常在河边走哪有不湿鞋。
游戏本身
主打的中国特色GTA,除了本身的中国功夫近身对打动作系统外,两作DLC全部是与东方特色相关的,但是蛇年DLC我觉得真的是败笔,本身故事和蛇年这个主题感觉没什么关系。而且这两个DLC非常的短,剧情也不出彩。北角噩梦最后真的让我感觉很尬。
- 游戏里存在着丰富的追赶桥段,跑酷系统也是游戏的一大特色,但是本身却存在着很多问题。首先是跨越只能触法了按钮才能翻越,所以很多到脚踝高的花丛边缘以及梯坎都无法跨过,导致我有次跑楼梯下到旁边的花丛里差点卡死出不去。其次就是视角问题,追赶战很多都存在于小巷或者楼顶上,视角的转时常导致无法正确的判断前方是否有路障以及目标的位置。
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打斗系统是这游戏的最大亮点,丰富的对战动作,弱化了枪战,真的非常适合类似于我这种手柄枪无力的玩家。玩起来非常的爽快。3大等级可以解锁各自特点的打斗动作,可以随心所欲的组合连招,以及各种各样的环境杀。随地可用的武器,还加载了从后备箱里掏出武器这种极具香港仔特色的细节动作。其中我最喜欢的,没错 就是那条鱼。XD 由于弱化了FPS这部分,枪的种类就少了,大体差不多就那几种,只有些许的差别。
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游戏我非常喜欢的一点就是细腻的导航系统,不同于GTA除了在小地图上会有路线标记,本身前行的过程中会有指向箭头的提示,对在某个路口转向以及车道选择非常的清晰明了。 但是缺点就是只能在车道上导航并且不能延伸至步行的路段,并且导航会严格遵守交通路线,单行道只能朝某某方向,所以跟着导航走时常会绕远路。当然你要是个遵纪守法好公民就很好了。
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交通上有许多缺点,也可以说是自由度的不足。
首先是出租车系统。手机呼叫车辆只能在城里的主车道上,就算你在某个广场的停车场里也不能呼叫汽车。甚至不能在高速公路上呼叫。也没有船只呼叫。而路上出租车乘坐与抢劫判定不清晰,时常好不容易找到辆出租车,一按就成了抢劫。
其次是船只,有船只的只有那几个固定的码头,包括能上岸的地方也非常少。船只的种类也就几种,并且能用的还只有2、3种。蛇年DLC中需要拆弹的任务加上游戏本身情况就非常恶心了。你要找到能开车冲到海里的地方,然后任务完成后你还要游着找到上岸的地方。
手感方面开车手感还行,视角问题我觉得影响不是很大,主要是存在于小巷追逐中。船只手感真的是非常差,除了渔船,两种快艇之外,其他几乎失控。并且游戏很容易搁浅,导致我有一次半路搁浅直接游了半个地图终于找到楼梯上岸。上岸发现是高速,恰好又是半夜没车。半夜真的是一辆车都没有!@¥#¥&我又跑了一座城的高速。
关于成就
成就偏向于无聊,个人感觉不是什么难度的成就而只在于收集和消耗时间,主体游戏的几种收集要素在后期几个女友剧情通过后会有显示,这一点非常亲切。但是非常麻烦的在于吃东西和开放世界任务。完全是特定的触发,没有攻略自身要花费大量的时间去随机触碰,吃东西我至今都没找完。其次是一些黄金达成,需要花费大量的时间去反复执行某个任务刷取,个人认为存粹浪费时间。
总评:8/10
虽然有这么多吐槽的地方,个人感觉是由于公司本身实力导致。不失为一款佳作。