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战旗(TRPG)游戏,一向以极强的策略性为中心。
但是坑人(Pit People ,以下简称坑人),试图用最简单 混乱 的方式,简化战术,降低游戏的上手难度和优化游戏体验。
(截图中表现的并不是十分的混乱。但是战场上摆放着的杂物却对环境衬托起着不可或缺的作用)
纵横交错的故事线:
整个游戏发生在一场大灾变(4费术士卡,消灭所有随从并弃掉你的手牌) 之后。
游戏的主线就是主角的儿子被太空熊抓走,走上了寻儿之路。路上遭遇了其他同样在大灾变中受难的人们并一起旅行。
人物性格鲜明迥异,都有一段属于自己的悲伤的往事。
不过,其实反派,也可能只是产生了一些的误会,才会走上反派这条路,本性并不坏。
(游戏中的反派太空熊,却天生自带表情包和主播特质,表情传神)
美术风格:
很好的延续了Behemoth(鸡厂)一贯的风格。虽说游戏中的角色大部分都是一个模型,并不会动嘴动眼睛这类的,但是充满嘲讽 自嘲的对话,确实给游戏增色不少。
(可怕归可怕,但是并不会让人产生不舒服的感觉)
神奇的招募机制
说到这里就不得不说一下这个游戏的招募机制。
别人家的游戏:“嘿,老哥?近来怎么样啊?我们队现在缺一个位置,加我们领队了解更多......”
坑人:拿下他的队友,网住他的双腿,(用笼子)关住他的身体,丢进马车,招募完成!
......还真是口袋妖怪风格
游戏机制:
虽说是一款两队对弈的游戏,但是仍然可以玩出一些新的花样——加入机关 陷阱 警卫,变成一款回合制潜伏游戏!
(强行做成了地下城模式)
但是一切的混乱 创新,依旧没有掩盖作为TRPG的本质——策略。游戏中的地形 人员克制 战斗发挥 炮台都要被考虑进去。
在一个四处提倡“公平对战”的年代,以“不公平对战”为卖点的游戏,实属少见。
地图也跟战斗区域一样采用了六边形绘图,但是却不死板——你可以任意移动,而不是一格格的跳。地名也是非常的有脑洞,诸如“克制之地”这类,需要仔细了解游戏背景才可能可以理解的地名。
不过,马车火炮和氮气加速你确定这是装在一辆敞篷马车上的东西嘛?
(游戏后期有提到这是一辆1862年的白色敞篷马车,因为乱停乱放被扣了)
原创音乐:
游戏的原声音乐,也确实非常的符合鸡厂的风格,重点是战场音乐可以契合战场风格,城镇音乐居然可以跟建筑物的摇晃完全一致,而且并不重样。
PVP方面:
PVP上,因为等级机制的存在,使得很多玩家非常惧怕高等级玩家回因此不靠战术,而是靠等级来碾压对手。
但是坑人里,因为战斗高随机性,使得高等级玩家仅有一点点的属性优势。战术仍是主体。
只不过可惜的是,因为TRPG本来就是小众游戏,玩家稀少,在线匹配体验还是比较差的。
对其他的致敬:
至少在图中我们可以看到:
来自Behemoth自己的《战斗方块剧场》的猫警卫,被扣了绿帽子的剧场老板Hatty Httion
同样来自自己的《城堡毁灭者》的头盔
柴犬Doge 还有动态特效“Wow”
以及来自CS系列的16000金币上限
总评:
一款混乱 但不失游戏性的游戏,值得一试,即使不是TRPG玩家也可以尝试
虽然仍处于EA阶段,BUG还是多,但是对与玩家还是很有诚心的至少在放鸽子之前
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