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首先写在最前面,作为一个伪·老玩家,这篇评测将会较多的涉及以前版本的空甲战争。废话不多说,空甲战争可以说是小满最早接触的steam游戏之一了,从删档测到现在,空甲战争(下文或简称为"AMS")可以说经历了不小的变化。游戏整体是类似RTS+moba的游戏方式,玩家通过操控不同空甲(可以变成机器人的各种飞机)对战局进行改变,同时在拥有足够资金后,玩家可以在基地及已占领建筑建造各种可操控的单位,从而增加自己的火力。
空甲战争特殊的游戏主题不得不让小满想起年少时对机甲的热爱,而众多的地图、兵种和机甲,也给玩家的游玩带来了并不单一的策略选择,抛开平衡性、胜负这些因素,通过不同的搭配带来不同的游戏效果,对于一些朋友来说想必可以成就感、乐趣感满满。同时,空甲战争在新版本里不仅更换了UI,对游戏进行了一系列的大改(包括机师要素的去除),简化了游戏难度,使AMS更容易让新人上手。同时新版本带来的开箱系统,也为玩家游玩带来了更多的开箱快感,并且箱子可能开出的强力道具也说明了制作组对公平性与氪金玩家优越性的权衡结果。平衡性、新题材、新玩法,在小满眼里,这些词都能用来形容这款游戏,而发行商决定在国内建服务器也说明其还是想搞活这款游戏。
可是,由于在之前制作组为发展考量,将pvp和pve模式分为两个游戏,导致了你再也无法在AMS里体验到人机了(虽然废土出了然而其并不是AMS的pve模式而是一个新的模式),而自带的战役教程、AI挑战又无聊的很,这一改变小满实在不能说是满意。而对于新版的UI,虽然可以说特色,但放眼看去却不得不让人想到各种劣质手游页游,尤其右侧的弹窗,甚至让小满有点想骂人……同时,由于游戏涉及元素过多,纵然机甲众多、兵种众多,作为一个竞技对抗类游戏,自然而然就出现了各种套路,以至到最后难以逃离模式化的宿命,进而使玩家渐渐丧失了对游戏的兴趣。ea结束前的发行商兼开发商的Carbon Games正因担忧的游戏运营,选择了对游戏进行大改,然而小满觉得这一系列做法不过换汤不换药,并未能让这款游戏逃离注定被雪藏的宿命。
虽然不能说这款游戏素质不行,毕竟新奇的主题、玩法,也曾给小满带来不少惊讶的感觉和欢乐,然而,Carbon Games大有一种听天由命随缘做运营的感觉。若是其无法意识到游戏真正缺少的东西和自己开发、运营过程中的弊端,无法增加用户对游戏的黏性,我认为这款游戏凉也是很快的事情了。也正因如此,我并不认为这款曾给我带来“哇,好像很有趣”的感觉的游戏值得被推荐,或许它只是Carbon Games的一个爱好,是小满这种机甲爱好者年少的梦的寄托,但小满觉得,它绝不是一个足够好到摆上台面的游戏。
(最后私人的一个吐槽,虽然开头说删档测,其实官方好像没动我的钱和等级,就是把我的空甲、兵种和挑战记录全删了?很懵。)
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