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游戏优点:
1.画风清新,意境优美。
2.将打字融合在解谜、打怪的过程当中,创意很好。
游戏不足:
1.不识别双拼。比如hei'an,必须要输入'。
2.正反馈太少。就拿生死时速举例,我打字快,我就可以全程开车,我很开心,在这游戏里我并没有从快速打字的过程中获得较强的正面反馈,同时根据其所谓的动态难度系统,使快速打字带来的愉悦感并没有想象中的那么大。如果可以改成在高正确率状态下,让你的魔法更绚丽或者有更强的效果,应该也会让玩家有足够的成就感吧
3.我目前只玩了中文模式,有一些拼音错误,以及多音字字音错误,不过整体不影响游戏体验。
4.地图的部分模型碰撞体积比看上去要大,会有空气墙出现,普通关卡不影响,但是在冰面旁边并且要在时限内达到N个点的情况下很让人抓狂。
5.随着游戏进程推进,一共会获得四种魔法,其中SPARK会随机消灭一个敌人,高速模式下经常导致消灭掉你马上要输入的那个单词,白白浪费时间;WIND会把敌人吹开一段距离,但是吹出你的输入范围外会使你输入的单词重置。有点难受。
6.这游戏异常吃内存。
给新玩家的TIPS:
1.进入游戏之前把游戏分辨率调到最高(1366X768),不然低分辨率下会导致视野不够输入不到远处的机关单词
2.除了E/F/J/I之外W/A/S/D也可以走路
3.竞技场也可以完成成就。游戏前期尽量达成无暇宝钻的成就,越往后该成就越难完成。
4.因为游戏进过一刀包,所以某宝九块钱就能买到。
综上。纸境起源是适合很多年龄段的人的游戏。不管你是正在学习打字的少年,还是打字速度已经足够的青年,你在这游戏里仍然能获得足够的体验。
看着这世界在你的指尖一点点展开,你既是故事的经历者,也是故事的创造者。
另外:我全程专注打字,基本没注意游戏剧情。
我本来以为这是在讲一个女孩喜欢自己的狐狸却不被妈妈理解,逐渐被周围人疏远,然后慢慢追寻自我的故事。结果看了简介才知道这是在讲一位缺乏灵感的作家,通过冥想的方式来撰写他的新书的故事。
呸。
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