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撇开剧情,崛起全方位升级了9的系统,射人、射动物、爬上爬下的内容都变得更加丰富了:
-要弄死一头熊真的很累/毒箭真的很bug/莫洛托夫很酷炫/暗杀非常爽(当然,能用登山镐敲死的敌人为什么要用枪呢?(甚至用登山镐来杀野猪))
-那些花里胡哨的攀岩/跳跃方式也增添了不少乐趣。
-最终boss永远都没有前一波兵可怕(甚至还没有芭芭雅嘠dlc里的女巫boss麻烦)
-风景很美(连最低效果都不能掩盖它的美2333)
-我爱辅助瞄准(简单模式)
-一开始那些武器很弱,而敌人的火力一直很猛,所以暗杀是最好的(比起前代的敌人的火力随着你的武器升级而升级,这样反倒是科学了一点)
单就这些来说,崛起很有趣。硬要说缺点的话:
-查看文献的判定和跳跃的判定都有点诡异——文献一定要从某个角度看才行;跳跃经常判定我没抓到(最后那个那个地方真的死了好多次)
-敌人的视觉很迷,真的很迷
-古墓的存在感依旧稀薄(甚至比9还要稀薄)(但蛮有趣的)
-换装系统虽然好玩,但是有点破环整个游戏的和谐感,我觉得合理一点应该是在二周目再给这个
-加速跑基本没什么用处,又没有限时关卡,那些建筑倒了也会给你时间跑的hhh
-为了升级背包容量不得不到处摸资源,好累
——————————————— 剧透预警 ———————————————
崛起大概讲了这么个故事:劳拉在邪马台见识了这个世界上真的有超自然现象的存在之后,决定继续她老爸的研究,去寻找某个能让人长身不老的东西——神圣之源。在这个途中她遇上了邪教组织圣三一、当地的原住民以及他们的领袖雅各。出于各种原因,她帮助原住民对抗圣三一,然后发现雅各就是先知,也知道了神圣之源并不是什么好东西,它搞出来的不死军团活到现在并且见人就砍。最终,劳拉干掉boss,砸烂了神圣之源,雅各也安心领盒饭,The End。
而古墓9的故事是:劳拉和她的小伙伴们坐船去日本龙三角考古,在一阵不科学的狂风暴雨中,她们来到了传说中的邪马台,还遭遇了岛上的邪教。邪教头子发现劳拉的好(姬)友Samantha竟然是邪马台曾经的女王卑必乎的后代,于是把她抓走准备献祭她。于此同时,劳拉发现这个岛上不科学的天气都是女王愤怒的灵魂搞的鬼,超自然现象真的存在,女王甚至还有一群到现在还为她效忠的风暴武士。为了好友,劳拉大战邪教和女王的风暴武士,最后毁掉了女王的躯体,救回了好友,The End。
除了加入了原住民的故事线之外,我并没有感到崛起和9有什么太大区别。(说实话,要不是因为这个线的存在,崛起就完全是西伯利亚版的古墓9了)
首先就不提惯例的劳拉出场就会经历一次的落体运动,你说这些像,是套路,也就算了。风暴武士和不死军团就有点过分了。本身这两者在设定上也没什么差别,都是因为某种原因活到现在见人就砍的军队,创新性就少了一些。而且,前作有一段潜行躲过风暴武士的剧情,这里又来一次,还和前作一样给了它们行军的镜头,这就有点照搬了。
本作正式加入了圣三一这个反派组织,本来剧情的丰富度应该会提升很多,然而除了神经兮兮的康斯坦丁和他潜伏已久的姐姐安娜,也没有再多的提及圣三一到底是个什么玩意。结尾那一下悬念是不错,要说是为了续作我也可以接受,只是觉得塑造的不够饱满,不要每次反派都是一些神经兮兮的家伙嘛!
爆炸和倒塌没什么问题,神秘海域1~4有,前作也有,但是崛起的爆炸和建筑物倒塌看得我有点审美疲劳+想吐(可能是因为炸的时候就开始掉帧/卡顿的缘故)。怎么说呢,这作的爆炸和倒塌弄得也太多了,而且很多时候没必要炸/垮的。炸/垮的也不美丽。虽然画面有了极大的提升,但是演出效果却不及9代,少了那种看电影的感觉。(看到那些东西倒了我内心毫无波澜,完全没在怕的)
说真的,劳拉在叙利亚的时候就和圣三一打过照面了,去西伯利亚的时候不带个小手枪防身就有点说不过去了吧(而且有了上次的经历,初始配个小手枪怎么不行了233)
最让我无语的就是约拿反制康斯坦丁的那段剧情:
康斯坦丁:“我做这些事都是有我的理由的!”然后约拿就动摇了,就动摇了!!!他满山遍野追着你们杀欸!这算什么鬼理由!不如不要这一段好吗!!!(你还不如说“其实我是劳拉失散多年的叔叔”23333)
你也不能说这个剧情很烂,只能说它没有亮点,整个流程玩下来内心没有什么波澜(除了心疼劳拉又又又又摔得这么惨)。唯一让我“哇”的地方可能就是看到太阳仪的时候,因为我想到了第一部《古墓丽影》的电影2333
比起主线剧情,我更加喜欢两个DLC故事,芭芭雅嘠巫女和血之牵绊。
芭芭雅嘠故事写得很用心,最终的boss战也相当有意思(就是玩久了有点晕)。血之牵绊则是补充了一些劳拉的家庭故事,玩过之后会更加理解对劳拉的执着。(就想吐槽一下为什么就连自己的家也要挖这么多洞出来,密室的洞倒是重新填上呀2333)
总之希望暗影的故事别这么套路了,编剧要好好思考一下自己写的故事到底够不够撑起整个流程。(至于天国的Sam,再见,能给个照片的画面/日记里提一句就不错了)
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