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自从仁王发售以来,就一直被拿出来和黑魂比较,诚然二者的核心玩法几乎是完全一样的,但不可否认仁王还是有着自己的特色和闪光点。
东瀛杰洛特还是很帅的
1、战斗。仁王和黑魂在动作上最大的不同就是仁王加入了连招和残心系统,这让仁王还有了一丝格斗游戏的味道。但是仁王的连招技能树射击的是比较糟糕的,平衡性极差,弱的招式甚至不如平砍来的实在。多种武器流派的选择加上上中下三段武器系统的设计不得不说还算是有新意,但实用性真的不大。我是玩的锁镰,全程几乎只用上段,偶尔用用中段打数量比较多的小怪,下段伤害实在是太低,完全没有存在感……把系统做得多样化是一件好事,但数值上的把控仁王做得实在是不大好。
仁王里还有忍术和阴阳术两种辅助玩家对敌的技能,两种技能树设计的还算多样,但真正有用的真的很少……其中,忍术的致盲弹和阴阳术的迟缓符简直就是BUG的存在,学了这两个东西之后游戏难度直线下降。建议想要保留游戏体验的玩家千万不要点,就当这两个技能不存在就好了。
2、敌人。仁王的小怪和BOSS都设计的还不错,不同的敌人持有不同的武器,应对起来也还算可以。但到了游戏后期,基本上就是把前面的小怪甚至是BOSS重新让你打一遍。这应该是仁王赶工的结果,敌人种类实在是太少,老是对着千篇一律的脸孔着实有些让人提不起劲。BOSS设计上,仁王还算是合格。
我觉得整个游戏里设计的最好的BOSS是飞缘魔,因为她正好出现在玩家实力的成长期,飞缘魔多变的招数加上没有任何取巧的手段,对玩家的基本功是一个很不错的考验。而且那个时候还不能学致盲弹和迟缓符……不得不说这两个东西真是极其失败的设计。
通关飞缘魔的时候满足感真的爆棚
3、道具。仁王里的道具十分多,虽然大多数不算特别BUG,但用起来还是十分有趣的,比如忍术中的地雷、菱钉,阴阳术里各种效果的符。不是强度党玩家的话,多玩玩这些东西也是能增加很多游戏乐趣的。
装备方面,仁王采用的是较为常见的爆装备系统,喜欢刷刷刷的玩家应该比较喜欢,我个人还是倾向于黑魂那种大部分装备都固定给的,因为我比较非……
4、地图的设计。仁王不像黑魂,做那么夸张的一体式大地图,仁王的地图都是以地下城关卡形式来做的,毕竟仁王的剧情贯穿全日本,总不可能把整个日本都给做成地图吧。但从地图的路线设计和机制上看,还算巧妙,颠倒屋那一关给我留下了很深的印象。但仁王的大部分地图都位于室内、地下这种封闭的环境,玩久了真的感觉有点压抑……特别是那个粪坑地图……实在是不想去第二遍。
5、艺术性。仁王是以日本战国时期的历史和妖怪传说为背景,场景设计非常不错,十分精美,光荣的人设也很美型,在视觉上看起来还是很养眼的。装备造型的设计上,也有很多酷炫的套装,还可以幻化成其他NPC的样子,遗憾的地方在于幻化成NPC之后,就不能让穿的装备体现在人物上了。
我永远喜欢阿胜.jpg
总的来说,仁王是一款中规中矩的游戏。它脱胎于黑魂,没有太大的突破,但也有自己的创新,各方面表现都还算可以,喜欢这种风格或者喜欢黑魂的玩家不妨试一试。
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