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游戏玩法与简评
《Minit》这个游戏的名字,我个人感觉明显来自于“minute”也就是分钟。当玩家获得一把被诅咒的剑之后,60秒内就会必定死亡。死亡后就会从存档点复活(也就是游戏里角色的各个“家”)。这个游戏的核心玩法就是,在60秒内获取有助于接下来冒险的各种道具。由于游戏道具并不会随着玩家的死亡消失,因此,这款游戏就是通过在每局游戏中完成各种奇奇怪怪的任务来搜集道具的游戏。搜集方式有击杀小兵、击杀boss、救人……等等。
也就是说,这款游戏就是不断的在60秒内,完成不同任务,获得道具的故事。当道具获得全了,游戏也几乎临近结束了。而游戏流程很短,在不看攻略的情况下,除非卡关,否则一小时内一般都会通关。bilibili上有各种各样的攻略视频,全流程视频的游戏时间大约在18分钟。如果进行全要素收集,要么卡关,要么也差不多在三小时内解决战斗了。
因此,尽管游戏的创意很足,但是游戏的内容是不足的,再加上其为了模拟GB游戏风格而产生的粗糙任务设计有时候令人不明所以,我觉得并没有达到特别好评的的程度。
画面与音乐
游戏画面采用的是仿GB的画面设计。虽然你可以说这种复古游戏很有设计感,但由于其大量使用了复用素材,且场景较少,我更倾向于其采用了低成本的制作方式。不管如何,虽然在艺术性上可能会获得好评,但这样的游戏画面也并不是所有人都能接受的。这就是这款游戏制作者为其画面的降本所付出的代价。
游戏音乐采用的似乎是8-bit复古音乐风。制作的还是很契合其游戏主题的。只是音乐曲目也并不多,一旦卡关,也非常容易令人耳朵生茧。这应该也是成本限制。
总而言之,这是一款非常低成本制作的游戏,采用了大量复用图案,游戏场景较少,音乐虽然可圈可点,但8-bit音乐相对好做,曲目也并不多。个人认为,卖目前三十多块的价位,是有些偏贵的。
关卡设计
《Minit》把关卡设计的思维融入到了60s的时间限制中去了。实际上,这是一种自由度更大的以道具获取为媒介的过关型玩法。
个人认为,这款游戏的关卡设计相对出彩。由于制作者要考虑60S这一设计前提,因此做关卡设计时的限制还是很大。但在这种情况下,不同的关卡获得的游戏体验各不相同。有的关卡要杀boss,有的关卡要破坏工厂。而将道具与任务融合在一起的做法也是值得深挖的,这种玩法的游戏市面上比较少见,而实际玩起来的游戏体验还是相当的令人愉快。鉴于这个原因,比起目前的这款类似于试探性质的更偏向于艺术品的游戏,我更期待其后续作品的发布。
优缺点总结
优点
+ 极佳的游戏创意与少见的游戏玩法
+ 优秀的关卡设计与丰富的游戏体验
缺点
- 粗糙的重复素材与不值其价位的制作成本
- 不明所以的任务指示易造成卡关
- 较短的游戏流程
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