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创建于2018-04-09 20:12

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

想法优于表现力和开发实力的典型例子

Legendary
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

几乎每周一的打折期都会频频出现的游戏,然而和同样命运的独立低价游戏不同,这货当初还装成是360上的“大作”。
画面,脚本,系统:糟糕.....
人设,配音,剧情:无聊.....
手感,流程,敌人:弱智.....

那么还有什么可玩的?
好吧,至少给各种奇幻题材中的传奇怪物喂火药和铅还有点噱头。
游戏的想法和设定并不算什么创新,但的确还蛮有趣的。
打开了“潘多拉”,里头出来的是过去早就被刀剑和魔法刷过一次又一次的神话怪物。
虽然不是第一次拿枪炮对付它们,但是也没几次见过现代的城市遭受狮鹫和狼人的袭击。

整个游戏中做到最用心的,是怪物杀死NPC的动画演出,即使以现在的标准来看在动作精度和数量上都很不错。
一场普通的防守战,你可以看到队友被狼人:啃头、利爪穿膛、抓腿砸墙等各种死法。
开发者的心思几乎都放在了描绘“魔物入侵现代文明社会”的景象当中,
极高的队友死亡(与之相对的是你转个视角就在次刷新)和遍地的平民尸体还是具有一定感染力的。

另外,虽然射击手感和命中反馈糟到我干脆都拿斧头砍
但是一些对于怪物属性的还原还是值得称道的:
火蜥蜴遇水后会冷却,狼人必须砍头才能阻止复活,牛头怪残血后会发狂扔掉武器
这些细节多少弥补了怪物形象设定豪无个性的问题。

游戏没有任何升级和强化要素,唯一收集的PDA文件也没有什么有趣的内容
主角的体力需要依靠“吸魂”来恢复,一定程度上这比“喘气”还要拖慢战斗节奏。
另一个流程设计上的缺陷是“开门”..........
制作组似乎觉得“拆掉密码的面板接线”这个点子酷~~~得不得了。
于是整个游戏随便哪个门都要玩家“先拿掉盖子,再按住互动键看着两条电线擦出火花”
甚至过一个5米不到的走廊都要进行两次同样的操作......

想法优于表现力和开发实力的典型例子。
没卡没成就,如果入手应该也没多少人去玩了。
收藏与实用价值都很低的游戏,除了针对题材有一定兴趣的,不推荐入手。

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